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Even a small mouse can save the worldCombining pinball physics and turn-based decision making, you’ll join Skip on his journey to save the world from the looming threat of the Beasts in this Tactical Ricochet RPG. Master 4 unique fighting styles and forge your weapon your way Slay giant Beasts to harvest their ancient magic and craft your weapon of choice. Will you master a sword, bow, hammer or throwing knives to bring them down? Experiment with different weapon types and fresh strategies towards combat to vanquish opponents many times your
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纳加加
2026-04-02 13:00:24 · 发布在 「Beast Breaker」
弓箭快速指南
弓箭使用快速指南 简而言之 装备提供【充能】或【箭矢】加成格的护甲 每回合开始时进行闪避翻滚 每回合用完所有充能条 每回合结束时保持3-6支箭矢 简介 弓箭是《野兽破碎机》中比较特别的武器之一,它用一种新的消耗资源替代了回合制行动机制,但你需要仔细监控该资源,否则就会浪费回合来生成更多资源。 弓箭会在早期的一个必做任务中解锁。招募琼奎尔后不久,它就会出现在你的任务列表中。琼奎尔会带你了解基础知识,但如果你仍然感到困惑或有不理解的地方,本指南或许能帮到你。 弓箭界面从上到下依次为: 弹药:黄色菱形中的数字是你当前的弹药数量。每回合结束时会重置为0。 生命值:你的当前生命值/最大生命值。 充能:你的当前充能/最大充能。弓独有的机制:下回合开始时将恢复的充能值。 被动效果:你的护甲、精华等。 攻击:详见下文 每个攻击包含以下一项或多项: 充能消耗:蓝色圆圈显示使用该攻击所需的充能值。 脚步图标:表示斯基珀(Skipper)将会移动,以及移动的距离。 箭头图标:表示斯基珀(Skipper)将进行射击而非移动,以及投射物的飞行距离。 弹药消耗:黄色菱形显示使用该攻击将消耗的箭矢数量。回合结束 在你的每个回合结束时: 你剩余的每支箭矢将转化为+10充能。 若你的充能条已满,所有剩余箭矢将被丢弃且不产生任何效果。 实际上,每个回合结束时你的弹药都会归零。无法在回合间“保留”弹药,每个回合开始时你总是拥有0弹药。 这意味着,当你的箭矢数量超过充能条的剩余空间时(通常是拥有5支或更多箭矢时),你需要消耗它们。 大多数弓至少拥有一个“0充能消耗”的技能,例如【箭矢飞行】,这样即使你没有充能,也能消耗多余的箭矢。不过,这通常(并非总是)是你最弱的攻击,有时甚至无法对核心造成伤害,因此你不应完全依赖它。装填翻滚 你每回合开始时弹药为0。要获取更多弹药,你需要使用装填翻滚攻击。 装填翻滚消耗10点能量,移动(10×当前能量)步,并获得3发弹药。若在此移动过程中撞到场地墙壁,可额外获得1发弹药(总计4发)。装填翻滚不会对碎片或核心造成伤害。 对于大多数弓箭类武器,装填翻滚是你唯一的移动方式,因此你还需依靠它来躲避攻击和调整位置。 平衡能量与弹药 使用装填翻滚生成弹药会消耗能量。然而,使用大多数攻击也会消耗能量。你能同时承担这两种消耗吗?可以!而且为了最大化伤害,你必须同时做到这两点。 通常情况下,你不应将所有能量都用于装填翻滚。使用1次、2次或3次重新装填翻滚来积攒弹药(因为大多数攻击至少需要一些弹药),然后将剩余的能量用于攻击。 举个例子,使用初始弓的典型回合流程可能如下: 回合开始(50点能量,0支箭) 进行三次重新装填翻滚,每次都击中墙壁(20点能量,12支箭) 使用箭雨清除一些鳞片(20点能量,10支箭) 对暴露的核心使用重击射击(10点能量,7支箭) 对暴露的核心使用重击射击(0点能量,4支箭) 回合结束,将4支箭转化为+40点能量,让你下一回合以满能量开始 根据需要进行调整。或许将部分装填骰留到回合后期使用会更合理,例如为你的猛击射击创造更有利的位置。 你可能会注意到,尽管总共进行了六次行动(三次装填骰、一次箭矢飞行、两次猛击射击),但每回合你只能进行两次像样的攻击,这与剑和锤每回合总共两次行动的设定相符。这是游戏平衡的体现! 孤注一掷 通常情况下,你希望每回合结束时拥有4发或更多弹药,以便下一回合能以最大充能开始。不过,偶尔也值得耗尽所有资源来尝试多进行一次攻击,即使这意味着会影响下一回合的表现。以下是你可能需要这样做的情况示例:当巨兽处于【伤痕】或【眩晕】等状态效果的最后一回合时、当它即将狂暴时、当你认为再发动一次攻击就能结束战斗时,或者当你觉得自己下一回合无法有效行动时。 这种做法应很少使用,因为你是在用下一回合可能的两次攻击换取本回合的一次攻击,但记住这一点是有好处的。 护甲选择 护甲效果强度排行: S:增加最大充能 A+:充能加成地格 A:弹药加成地格 C:增加最大生命值 C-:战斗开始时获得额外格挡 F:行动加成地格、惯性加成地格 ?:微粒加成地格 增加最大充能能让你在一回合内做更多事,只要有这个选项就应该优先考虑。选择充能加成格还是弹药加成格取决于个人偏好,但我认为充能加成格更有用(因为你总能通过【装填翻滚】消耗充能来获得更多箭矢,而只有在回合结束时才能将箭矢转化为充能)。 增加最大生命值没那么重要,因为你的移动能力非常强,所以即便偶尔失误进入危险区域,也总能通过消耗充能再次移动。 装备弓箭时,行动加成格和惯性加成格实际上对你毫无作用。 最终看法 弓箭是我最喜欢的武器。它们虽然有点难理解,但一旦掌握了充能和弹药之间的转换节奏,我认为它们就是游戏中最强的武器类别。无需移动即可发动攻击让站位变得简单,虽然其伤害输出可能低于其他武器,但稳定性要高得多。说实话,我偶尔会换用其他武器,只是为了增加一些挑战性,因为一旦你掌握了弓,《野兽破碎机》的大部分内容就变成了已解之谜。祝你狩猎愉快!
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