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在这款中世纪传教模拟器中,你将选择自己的教义,在意大利各地布道,集结形形色色的追随者,传播信仰,影响城邦,并努力在有限的生命中成为受人敬仰的圣人——哪怕为此付出生命。 选择你的信仰体系,在动荡的 14 世纪意大利传道布教,征服并转化尽可能多的城邦。通过关键抉择塑造你的政治立场与精神特质,影响追随者组成、经济发展以及整体的传教风格。每一次开局,都能体验截然不同的道德、文化与宗教分支,开启充满变数的信仰之路。 在旅途中,你的信徒将投入一场场小规模战斗。根据教义解锁并招募多达 16 种特色单位,巧用他们的技能与地形优势,排兵布阵、制定策略,体验融合即时战略与自走棋的独特玩法。借助圣人的神力加持部队或诅咒敌人,扭转战局,并在必要时直接操控单位,释放他们的最大潜力。 穿越 14 世纪的意大利,亲历一个美丽与混乱并存的时代。在这个被战争、权谋与信仰撕裂的土地上,壮丽的文明依旧蓬勃发展。荣耀与悲怆交织成一幅瑰丽的历史画卷——他们只需要一位新的圣人,引领他们走向救赎。 即使未能登上圣人之位,也不代表旅程终止。死亡之后,你将获得全新视角与战术思路,迎接下一次挑战。表现越出色,你的圣名便越早被铭记于史。因此,努力在最短时间内将信仰传播得更远、更广吧!
评价
共20条评价

通关了,后劲有点大。这哪里是成圣之道,分明是权力的异化史。选了博爱教义,最后却为了城邦和平默许了审判。寿命条走完的那一刻,看着满屏的信徒和空荡荡的棋盘,突然懂了:所谓圣人,不过是时代需要的一个符号。玩法有深度,就是新手期稍微劝退,值得静下心来细品。

“夏奈评测”🎉 作为策略模拟+中世纪题材的死忠粉,这款以“传教成圣”为核心的游戏,真的给了“夏奈”太多惊喜!话不多说,优缺点直接唠,想入坑的小伙伴快码住! ✅夏奈眼里的惊喜点 ①题材太新颖了!中世纪传教模拟器,这设定夏奈还是第一次见!不用带兵打仗,而是靠讲教义、招信徒、建教堂来“成圣”,这种从宗教视角切入的策略玩法,直接戳中夏奈的好奇心,瞬间就想开启我的“圣人养成计划”! ②Steam移植的质量在线!215MB的大小,画面还原度却很惊喜,中世纪的城邦建筑、信徒的服饰细节都很有代入感,夏奈看着自己的教堂从一个小破屋变成宏伟神殿,成就感拉满!而且操作适配得也不错,手机端点触操作很流畅,没有移植游戏常见的“违和感”。 ③策略深度完全够玩!选不同的教义会影响信徒的属性,和城邦领主搞好关系能拿到传教特权,甚至还要应对异端的捣乱!夏奈为了快速积累“虔诚值”,试过先拉拢贵族信徒、也试过先给平民施粥攒人气,不同玩法走向完全不一样,每一局都有新体验。 ④代入感拉满的细节!信徒会因为教义分歧吵架、城邦里会随机出现“神迹事件”、甚至还要处理教堂的经费问题,这些小细节把中世纪传教的真实感拉满,夏奈玩的时候真的觉得自己就是一个在夹缝中求发展的传教士! ❌夏奈踩过的小坑 ①新手上手有点难!游戏没有特别细致的引导,夏奈刚进游戏对着一堆教义、虔诚值的数值直接懵了,花了快半小时才搞明白怎么招信徒、怎么提升教义影响力,新手期容易劝退纯小白玩家。 ②后期玩法有点重复!玩到中期,基本就是“招信徒-建教堂-和领主外交”的循环,虽然不同教义有差异,但核心流程没太大变化,夏奈玩到第3局的时候,就有点审美疲劳了,要是能加些随机事件分支就好了! ③热度低到离谱!关注才1人,游戏帖子0条,夏奈想找攻略都搜不到,遇到卡关只能自己瞎琢磨,要是官方能多做些玩家互动,或者出点攻略指引就好了,小众虽好,但连个交流的地方都没有也挺难受的。 ❎夏奈的小建议 ①给新手加个“快速入门”教程吧!哪怕是个5分钟的视频也好,不然纯新手真的会被复杂的数值搞劝退,这么好玩的游戏,不能因为门槛高被埋没啊! ②丰富后期玩法!可以加些“宗教战争”“教廷考核”这种大事件,或者不同传教士之间的竞争机制,让后期也有新目标可冲! ③官方多搞点玩家互动!比如开个官方攻略帖、玩家交流群,让我们这些小众游戏爱好者能抱团取暖,不然玩着太孤单啦! 总的来说,《成圣之道》绝对是策略玩家的“宝藏新游”,新颖的题材+足够的策略深度,再加上良心的移植质量,夏奈愿意给它打8分!唯一的缺点就是新手门槛和后期重复度,要是官方能优化这两点,绝对能火!喜欢中世纪题材、爱烧脑策略的小伙伴,夏奈强烈建议你们试试,这种不一样的“大佬养成”,真的会上瘾!

跨乘胜之道以策略为骨、建模为魂,打造沉浸式战场体验。游戏玩法严谨,战局瞬息万变,策略搭配与临场判断决定胜负,竞技感拉满。建模精细写实,角色、场景、装备质感出众,光影与动作流畅自然,细节拉满。策略深度与视觉品质兼备,既考验智慧,又带来震撼观感,是策略与建模水准双在线的佳作。

特别有新意的游戏,以中世纪为背景,你要扮演一名女传教士,确立教规,吸引并招募信徒,以城市西西里为中心,扩张势力范围(即感化),最终争取到13个有枢机主教城市的支持,成为历史唯一的女教皇,成就圣人。 攻略:注意魅力值,归零则失败,可以从感化城市,击败敌方获取 粮食尤为重要,如果储备不足,则无法供给路上的信徒,从而导致魅力值大幅下降,信徒失散。可以从感化城市,已感化城市每回合的上贡获得(注意路上供给选少量足矣,前期不要招募大量信徒,以免粮食不足) 感化城市,战斗是比较新颖的自走棋,最多可选5名信徒进入战场。属性有三种,分别为精力,信仰,勇气,任意一数值归零,或右上方血条归零都视为溃败,溃败的单位会消失。击败对方所有单位和主教,即为成功。可以使用信物或花费魅力值诅咒削弱敌方(有一点冷却),同时可用魅力值增强友方单位,每次花费一点。 制定教规,每次感化城市后会弹出,每次三条,每条有三个不同的选项,增加不同类型的教派倾向。最多点数的倾向即为当前教派类型,会改变与皇帝,正统教会的关系,城市产出,路上化缘成功概率,吸引的信徒类型,战斗时祖咒祝福的强度。 一定倾向到达会会获得信物(注意教派随时可以通过改变教规,从而增加其他类型倾向)新手推荐商贾道,能增加城市产出。 最后关于退出后,进入存档会卡在教规弹出前的界面的问题,只需进入存档前,先进入训练模试,退出训练,即可正常迸入。 祝你游戏愉快,找到自己的成圣之道!

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