

武侠称霸
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Q萌武侠画风戳我,千抽开局直接满配,挂机养肝超适合摸鱼
武侠称霸 一款数值碾压性质的放置闯关游戏,游戏中通过高品质角色较高的基础数值设计,让玩家前期的战斗闯关体验有着比较爽快的表现。但是游戏中的角色培养提升带来的数值增益过于保守,进行大量培养后的伤害数值相较于之前没有显著提升。再加上游戏中存在资源材料匮乏无法满足角色培养提升的问题,导致游戏后续的闯关挑战会愈发难受折磨。 【玩法体验】: 作为一款放置闯关游戏,游戏中的玩法操作就是常规的培养提升以及战斗闯关玩法。因为游戏中的战斗环节全程由系统自动进行,因此玩家在游戏中的操作体验就是在战斗结束后进行开启后续关卡挑战的交互操作,或者是给角色进行培养提升来进一步提高角色数值战力,以此来不断推进主线闯关进度并且解锁后续的内容板块来进行体验。 【内容设计分析】: ①主线闯关挑战需要手动开启后续关卡挑战的设计增加玩家操作负担 不同于其他放置闯关游戏,有着自动闯关功能能够在关卡挑战结束后立马开启后续关卡挑战的设计,游戏中的闯关进度需要玩家通过手动交互来不断推进。这游戏在每次关卡挑战结束后都会弹出结算界面,需要玩家点击相应的交互按键才能够开启后续的关卡挑战。而这游戏每个关卡挑战都需要数十秒就能通关的快节奏设计,搭配上这个手动交互机制,导致玩家需要高频进行重复的点击交互操作才能推进关卡进度解锁后续的内容来体验。 ②角色培养提升得到的数值增益过于保守影响后续闯关挑战爽感 作为一款数值对抗性质的放置闯关游戏,游戏中的关卡挑战难度会随着主线闯关进度的推进不断增长,玩家必须要不断给角色进行培养提升才能够应对后续更高难度的关卡挑战。但是因为这游戏通过局外培养给角色提供的数值增益过于保守,以至于玩家在给角色升级到几十级之后的数值面板,相较于没有培养提升之前的伤害数值也就相差几百点伤害。而这游戏后续关卡数值较快的数值膨胀速度,导致游戏后续的闯关体验不仅没有一开始时的爽快割草体验,甚至会随着闯关进度推进愈发难受折磨。 ③角色培养所需的资源材料供不应求导致后续的培养提升难以开展 这游戏也是继承了同类型放置闯关游戏一贯的优良传统。游戏中的角色培养材料需要玩家通过主线闯关、副本挑战等途径来获取。但是因为这些途径获取到的资源材料极其匮乏,再加上角色培养提升所需要的资源材料需求又较为离谱,并且随着角色等级提升所需资源还会不断增长的设计,导致玩家在游戏前期就会频繁出现资源材料不足以给角色进行培养提升。以至于游戏后续的闯关挑战摆脱不了需要反复刷取关卡副本,等积攒到足够的资源材料给角色培养提升之后才能进行后续关卡挑战的折磨情况。 【优点】: ①数值碾压带来不错战斗体验 作为一款数值碾压性质的游戏,游戏中的玩点就在于通过数值难以来快速秒杀关卡内的敌怪来完成关卡挑战。这游戏通过高品质角色较高的基础数值设计,搭配上部分角色有着连杀或者是群攻的攻击机制,来找到快速清屏秒杀所有敌怪的爽快割草体验。 ②丰富的抽卡资源满足玩家抽卡需求 这游戏比较不错的地方就在于它的抽卡资源相当充足。游戏中玩家可以通过完成主线关卡挑战的阶段性奖励,以及游戏中的各种活动板块在游戏前期就能够快速领取到大量抽卡资源。再加上游戏稳定出高品质角色的高爆率设计,让玩家能够爽快的抽取角色来进行后续的关卡挑战。 【缺点】: ①后续内容板块缺乏新颖玩法设计 因为这游戏直接套用同类型游戏内容模板的缘故,导致游戏后续解锁的内容板块都是同类型游戏当中再常见不过的副本挑战、PVP对战玩法设计。同质化较高的内容板块,再加上游戏后续并没有设计额外的内容玩法,导致玩家后续的游玩体验只会是愈发枯燥无聊。 【总结】: 相当常规的一款放置闯关游戏,游戏中的玩法机制直接沿用同类型游戏的内容模板设计,大差不差的内容板块让游戏中可以体验的内容较为有限。游戏前期虽然能够靠着不错的基础数值给玩家带来爽快的闯关体验,但是培养提升带来的数值增益过于保守导致后续闯关挑战愈发难受,以及缺乏自动功能需要玩家高频手动交互的设计让游戏整体表现并不理想。
一股AI味
本来我就是看看,并不想说啥,但是看到开头跪求你别玩,我就进去试了一下,然后才发现,真的是跪求你别玩比较好。 我算是比较喜欢武侠游戏,也比较喜欢文字游戏,论剑、放置江湖也花了不少钱了,但是这个游戏我是真的一点没有花钱的冲动。 或许开发者会出来说,这款游戏真的不适合你玩这样的话,但是我想说你连客人进门都不让何来消费一说,不说其他的开始说游戏的弱点。 1、界面乱,我承认你是文字MUD,但是文字MUD并不是代表你的界面UI可以这么乱七八糟的放,开始游戏的界面水墨风格非常棒,但是进入到游戏界面就一脸懵逼,这是啥?除了上下两排的按钮,其他能点击么?拜托,麻烦你们UI上面上点心,你看上下有两个活动中心,界面跟下方按钮各有一个打造,你要这么多来干嘛?你能简化一下,排序更好么? 2、故事性,文字MUD,文字MUD,文字MUD,武侠,武侠,武侠,重要的事情我都说了三遍了,综合理解这是一个武侠的文字游戏,对吧?没错吧?那矮人战士是什么鬼?鬼是什么鬼?你这确定是仙侠玄幻而不是武侠吧,还有一个就是皮屑、脚趾啊做个修改,小公司生存不容易,就不要去挑战光电总菊的权威了,OK? 3、洗髓,大家都说的一个事情,点一下1元宝,这本来没啥,但是我1级40内力,20外功,洗髓之后5内力,1外功,(黑人问号脸???)。开发商解释说,虽然变低了,但其实基础是提高了!!!WAY?你这个游戏里就没有其他属性界面,都放在主界面一目明了,你告诉我有基础属性,喵喵喵,我一定是玩了一个假游戏。 4,付费,我觉得做游戏肯定是要赚钱的,别跟我说这是情怀,如果为了情怀,那就一丁点付费都不带,对吧。但是你这个引导付费也太赤裸了,页游学来的? 总体上来说,游戏还挺有意思的,因为论剑放置江湖要操作太多,这个比较好,不要自己动手看着自己的角色一天天成长为武林高手,但是游戏本身还需要做很多优化,希望开发者能沉下心来,用心优化产品本身。
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