SGS Battle for: Gettysburg

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《SGS葛底斯堡战役》是我们的SGS战役系列中的第二款内战题材作品,涵盖了在战术或“大战术”层面(根据游戏不同,涉及团、营、连甚至排级单位)的激烈交锋与史诗般的集中战斗,且游戏回合代表现实中非常短暂的时间段(从数小时到数天不等……)。《SGS葛底斯堡战役》完整再现了1863年7月1日至3日,在美国内战东部战区发生的葛底斯堡战役全貌,交战双方分别为南方邦联北弗吉尼亚军(李将军率领,兵力7.5万人,火炮250门)与联邦波托马克军(米德将军率领,兵力9万人,火炮360门)。此战源于南方联盟军向北发起的夏季攻势,双方敌对部队在宾夕法尼亚州乡间的一座小镇附近展开激战。尽管双方均付出了巨大代价,但历史上这场战役以南方联盟军的失败告终;若李将军当时获胜,此战本可能成为决定性战役。与其他SGS游戏一样,《SGS葛底斯堡战役》基于最严谨的历史考据,为玩家提供身临其境的游戏体验。本游戏由法国军事历史学家文森特·伯纳德(Vincent Bernard)全程设计,他专攻美国内战领域,著有大量相关著作,包括被视为权威之作的内战通史、关于葛底斯堡战役的专著,以及罗伯特·E·李将军的详尽传记。特色游戏中的事件与卡牌机制经过精心设计,基于广泛的历史研究,旨在超越游戏本身,为玩家带来沉浸式体验。玩家将面临诸多不确定性,并需做出艰难抉择,正如真实的战场指挥官一般。在众多旨在尽可能真实模拟战斗的机制中,各军种(步兵、骑兵、炮兵、狙击手等)均拥有独特的战术特性、优势与劣势。炮兵可进行远程轰炸或发射葡萄弹,但在复杂地形中效果不佳。骑兵必须利用机动性保护或夺取通往战场的关键节点,但应避免与步兵正面交锋。指挥官能提供战术加成并收拢散兵,但自身较为脆弱。地形同样至关重要;玩家必须占据高地和关键据点才能有效防守。若想保持主动权并维持军队士气,南方联盟玩家必须逐步占领战场上的关键阵地。每一天都有其特定的目标。玩家还必须维持通信线路,避免在战场上被孤立。规模部队:多数代表步兵、骑兵或炮兵旅(1000-2000人或16至30门火炮),另有部分团、分遣队或特殊单位(战壕、游击队、运输车等)。双方均掌控两军所有历史将领,从师长到军长,并配有精心设计的历史肖像。地图:地图上的每个区域大致对应500米真实战场。其中一些区域极具标志性,若想取得胜利,控制这些区域至关重要,例如神学院山、公墓山或小圆顶山。时间:每个回合对应白天的一小时,或傍晚至夜间的数小时。完整的一天包含16个回合,这场为期三天的战役共计47个回合,时间跨度从1863年7月1日黎明至7月3日傍晚。战役模式游戏提供了从简短的入门战役(初期交锋)到宏大战役的多种模式。此外,如同SGS系列一贯的惯例,游戏发布后将通过更新免费追加其他战役及“假设”情景。预计游戏时长:1小时至数小时不等,且具有极高的战术重玩价值。难度:取决于所选战役。首日南方军实力更强,但必须主动进攻以夺取战场要地,而联邦军则会获得大量增援。战事持续时间越长,难度将随之增加。

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