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凉屋游戏最新力作,超级带感的动作Roguelike游戏。 探索风格迥异的特色世界,有清爽的竹林、禅意的庭院、恢弘的地下迷宫和迷幻的虚空宫殿。 驾驭各色战斗力爆表的英雄,收集组合奇异有趣的道具,每局都是独一无二的游戏体验! 背景故事: “来自世界不同时代不同地域的优秀战士,在阿修罗王创造出的“修罗幻境”中,通过层层试炼,最终发现这个虚幻世界背后的秘密...”
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评价
共16条评价

这个以前在创游乐园里边有过,并且是破解版,但是现在需要更新游戏。就进不去之前那个账号了。我好怀念那个破解版呀,我去。那个技能没有冷却多好呀,不像这个。什么都没有,冷却时间还倍儿长。

地牢,爬塔,Roguelike提到这些元素你想到了什么?精美像素风,拾取不同武器有不同的攻击效果,不同英雄的技能可以升级不同的路线,你又会想到什么?那么最后提到凉屋游戏制作组,大声告诉我你想到的是什么!是元气——不!是《战魂铭人》(滑稽) 提到凉屋游戏制作组,我相信大家第一时间想到的,一定是当年刚出就风靡一时,放在现在依旧久经不衰的经典roguelike游戏《元气骑士》吧,很多激进派玩家甚至说《元气骑士》是所有roguelike的爹,这种激进的行为我不做评价,但是说《元气骑士》的出现算是开创了一种新的游戏类型这种说法,我是认可的,也许是我见识短浅,但是《元气骑士》确确实实是我所接触的第一款像素风地牢Roguelike游戏,其像素标签却不劣质的画风,丰富的游戏内容,让人琳琅满目的武器类型,都是深深吸引我的点。随着《元气骑士》的大火,市面上也像潮水一样,争先恐后的出现了一大堆挂着roguelike的标签,内核却是大差不差的关卡,挂着像素的头衔,却用来试图掩盖劣质游戏画风的内容,这种的劣质游戏。 毕竟蛋糕是有限的,突然被人发现了一块新的大蛋糕,大家都想分一杯羹,我是能理解的,但是能理解不代表能接受,我依旧接受不了这种用玩家的热情和精力去换自己烂钱的行为。所以这类游戏玩多了,我已经渐渐的对挂有Roguelike标签的游戏失去了第一时间的兴趣,就好像碰瓷见多了,再遇见摔倒的老人不敢去扶是社会的悲哀一样,这是游戏行业的悲哀,当我看到《战魂铭人》的时候我也同样没有觉得这是一位真正需要被帮助的老人,我最开始的想法是“得,又一个恰烂钱的破烂游戏,怎么骂好呢”我确确实实是抱着这样的想法进入游戏的,结果游玩之后我发现我真是看走眼了,傲慢与偏见是人类的悲哀,我不知不觉中也犯下了这种悲哀,游玩后的体验我可以毫不客气的说是在游戏体验方面基本上完全还原了《元气骑士》,但是我却并不觉的《战魂铭人》是《元气骑士》的子嗣之类的说法,我更愿意称其为《元气骑士》的继承人,是Roguelike和像素结合后的后起之秀,是和两种元素的下一个却一定不是最后一个的“里程碑” 《战魂铭人》在画风方面的表现,我可以直接称其为优秀,制作组并没有因为他是一款像素风的游戏,就放弃了游戏在画面方面应该带给玩家的感受,反而更加注重了像素风游戏应该带有的东西——打击感和表现力,我觉得《战魂铭人》于《元气骑士》青出于蓝而胜于蓝的点就在于这里,相比较《元气骑士》那种更加注重射击爽快感和《雷霆战机》一样的密集弹幕下人物的走位,《战魂铭人》更加注重的点在于非常棒的打击感和技能或者普通攻击击中敌人时的表现力,这两点真的是超出我预期的。近战的第一个人物权虎鹰是玩家所能接触的第一个人物,这个人物在普通攻击的动画中带给玩家的视觉反馈非常棒,有一种拳拳到肉的视觉感受,而随着剧情玩家所能接触的第二个人物是一个女法师,法师的普通攻击会随着玩家的更换而更换效果和动画,闪电攻击下那种雷电穿透敌人的视觉感受做的非常到位,很棒,在我眼里这些都是加分项。 因为是Roguelike游戏,所以每关的敌人和攻击方式都是不确定的,而关卡画面也不是一样的,每次进入关卡时所带给玩家在视觉上的感受也不尽相同,森林里的精灵射手,独角兽,半人马。小日子塔楼里的忍者,河豚,火枪队,蝙蝠,戴着帽子的蛤蟆,这些小怪的画风都非常符合地图整体画风,带给玩家的是每关都不一样的游戏体验,值得一提的是虽然《战魂铭人》在roguelike方面上是有《元气骑士》的影子的,但是在实际游玩时会明显的感觉到《战魂铭人》在这方面做的是比《元气骑士》强的,我个人感觉可能是因为《战魂铭人》更注重战斗方面的体验所导致这样的结果。我个人兼职吹爆。 游戏在音乐方面,带给我的感受,其实和《元气骑士》如出一辙谈不上好坏,但是《战魂铭人》要比《元气骑士》出彩的地方在于近战攻击时的音效和击中反馈,这两点无形之间在我心中带给《战魂铭人》的加分是比《元气骑士》要高的。我对于游戏音乐方面的评价方式,是看关闭音乐会不会影响游戏整体感受,《战魂铭人》带给我的答案是会的,这种打击感是《元气骑士》所没有的,所以尽管我觉的《战魂铭人》是《元气骑士》的接班人,但是这一点上我还是觉得《战魂铭人》青出于蓝。 游戏操作方面,《战魂铭人》是要比《元气骑士》难一些的,《元气骑士》更多的是射击方面的反馈,这一点上其实手感大差不差,毕竟都是拿枪射击,没什么很强的击中反馈,而且子弹会自动瞄准,所以无形中其实降低了游戏难度。《战魂铭人》的攻击全部是需要玩家自己控制的,如果人物面朝方向不对,或者没有在前方大概120°之内,人物是真的空A的,所以战斗中玩家需要时刻注意调整自己的面朝方向和与敌人的位置关系,这就增加了游戏难度,所以很多时候是需要灵活使用闪避的,这就增加了游戏难度。 总的来说《战魂铭人》带给我的游戏感受,是超过了我的预期的,我并没有觉得他全方面超过或者碾压了《元气骑士》,但是《战魂铭人》确确实实的让我看到了很多有代发觉得很棒的点,这款游戏除了画风有点jojo的感觉,和女性的立绘非常奇怪之外,其他的我挑不出很大的槽点,不在乎这两点的玩家,我真的很推荐大家自己尝试一下。

这款游戏我是在别的软件玩的,非常非常的好玩,建议推荐。

《战魂铭人》:像素风下的热血战斗 《战魂铭人》以其独特的像素风格画面,勾勒出一个奇幻又充满挑战的冒险世界。复古的画风不仅没有降低游戏的吸引力,反而增添了一份怀旧与经典的韵味。 战斗系统是这款游戏的核心亮点。多样的角色与技能组合,让每一次闯关都充满策略性。玩家需要根据不同的怪物特性和战斗场景,灵活切换招式,这种操作上的深度挖掘,带来了紧张刺激的战斗体验。 随机生成的关卡地图,保证了游戏的新鲜感。每一次进入新关卡,都像是踏入未知的领域,充满了探索的乐趣与惊喜。同时,游戏的打击感出色,流畅的动作设计,配合上音效,使玩家在战斗中能真切感受到拳拳到肉的快感,沉浸在这个充满热血与激情的冒险之旅中,让人欲罢不能。 反正我喜欢!

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