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将于1月24日更新:1.2版本「花焰季」开启,新区域【花焰群岛】开放探索、限定五星套装「绽响黎明前」「缀夜希光」上线

《无限暖暖》是由叠纸游戏开发的暖暖系列第五代作品,是一款由UE5引擎打造的多平台开放世界游戏。这是一场收集美好的冒险之旅,利用蕴藏在套装中的奇想力,暖暖将与大喵在奇妙的大世界中,与所有惊喜不期而遇。 【旅途中总有惊喜,去和世界交个朋友】 新的风景,新的故事,结识全新的伙伴,共赴一场美好世界之约。在风土各异的奇幻国度间,每个角落都隐藏着新的谜题和欣喜等待着你去发现。 【每一次跃起,都是冒险】 换上能力套装开始新的旅程吧!翱翔天际的祈愿纸鹤、飞速疾驰的酒窖矿车、神秘怪诞的幽灵列车……把漂浮跳跃融入每一场有趣的冒险,不经意间发现多彩世界的无穷奥秘! 【发呆,小憩,做什么都可以】 日升月落,晴雨交替,奇迹大陆上的生物们有着自己的偏好,牢记它们的日程表,尝试去寻找各种神奇生物的踪迹吧!去河边钓鱼、去花丛扑蝶,感受脉脉夕阳和旷野微风,尽情享受无忧无虑的静止时光。 【把每个美好的瞬间,都定格成“人生时刻”】 无论何时何地,运用奇想力,随时随地搭配心仪造型。打开大喵相机,用镜头捕捉每一瞬美妙的时刻,用合影定格每一份跨越时间的欢乐与温暖。 无论何时都要盛装登场! 感谢各位对《无限暖暖》的关注,期待与各位在奇迹大陆相遇!
评价
共1094条评价
大橘无情
一切进不去的,闪退的,都是不满足游戏的配置要求,注意官方标准,推荐骁龙888以上性能手机,玩不了的直接云玩解决哈,不要在我底下找我疑问了。 对于女性向的玩法包含开放世界的表现,的确是一种很新颖的结合手段,尤其箱庭的跳跃式内容和服装的丰富表现,也算是游戏目前吸引的主要重点。 ✔其中优点 优点①:有趣的箱庭关卡玩法。 单纯从目前的箱庭关卡来说,拥有的质量至少还算不错,每个关卡都能带来新颖的要求和操作,比如合理的把控跳跃的高度,来攀爬游戏当中的墙体或者是远距离的跳跃距离,或者是利用各种漂浮的气泡,还有拥有观赏性的场景融合,产生不一样的难度提高,的确对于箱庭关卡的制作非常用心。 优点②:大量不同的服装表现。 游戏对于画面带来了提升,也并不是之前那种2D风格表达出来的内容,加上又是一款开放世界的游戏,所以可以随意前往不同场景当中,利用自身服装带来自拍的欣赏,如果要从女性玩家的视角来看,目前叠纸所包含的服装特点设计,加上开放世界丰富的景色,确实对比系列之前所有内容,拥有更多观赏的机会。 ✘缺点和建议 缺点①:服装和玩法结合性并不强烈。 游戏既然是开放世界的玩法,对于服装也进行了保留,我觉得作品恰好可以利用净化的攻击,结合服装产生一定的关联,比如带来新的元素净化的选择,或者是新颖的技能带来不一样的攻击效果,否则目前的服装除了增加特效和外观之外,很难以融入在游戏的玩法体验当中。 建议:利用类似于元素的各种克制,增加不同服装的净化攻击,或者是额外增加特殊的技能,带来更好的攻击内容。 缺点②:抽奖的保底机制包含问题。 虽然服装前期会包含正常保底,甚至会通过不同部件的获得利用不重复获奖,来给玩家得到其中的服装,可是最大的问题就是玩家虽然前期可以完整的获得,但后期想通过重复的服装,利用这种方式提升对应服装的等级,基本只能依靠玩家的运气带来结果的产生,所以如果是那种对于单个服装带来进一步提升的玩家,这种无保底的最后结果肯定会带来氪金的选择。 建议:要不就把服装形成套装的方式一键进行获取,要不就是后期的所有抽检次数,按照正常保底给玩家带来正常的次数要求。 所以说游戏的改变确实是意想不到,的确也带来了暖暖系列当中不同的提升作用,但毕竟只靠服装所包含的表现还是较为局限,所以也会拥有体验问题的存在。
玖恨歌❀
❀「玖儿」 觉得测评长的话,可以直接下拉看图。 本次测评仅基于评论区热议的其中三点: 「裙子究竟贵不贵」 「低配手机画质糊」 「游戏操作不舒服」(这里引小游戏) 至于其他论点,受限于个人精力与过长的字数,就不再赘述,仅请各位master选择性观看自己所感兴趣的内容,谢谢~ (注:本篇正文共3.2k字) ❀——❀————————❀——❀ ❀【目录】 1.状态 2.价格争议 3.画质争议 4.操作争议 5.总结与彩蛋 ❀——❀————————❀——❀ ❀【状态】 1.玖儿目前游玩时长大概3h+左右,从九点四十入坑(就知道会偷跑),写评时是下午一点四十(因为还有制图时间) 2.目前账号进度依旧第一章,主线是白天去大许愿树广场采买,个人习惯前期地图乱跑所以进度偏慢 3.玖儿手机型号应该算较差的,属两三年前的手机,配置也是不满足处理器需求、但可以硬玩,其中推荐设置基本拉最低,正常游玩发热不明显 4.没接触过暖暖前两代,第三代奇暖是游玩时间最长,玩了快两年的白嫖党,第四代闪暖有氪2k+,但只玩了开服三个月,因竞技榜保不住钻石守门员无奈退了;因此对暖游的氪性认知是有一定了解的 5.大世界网游中,没接触过《原》,但接触过《幻塔》《鸣潮》等,涉猎不深;对主流二游接触较少,但也玩过不少小众赛道的二游 ❀——❀————————❀——❀ ❀【价格争议】 “裙子究竟贵不贵” 这是一个有些牵扯现实的话题,不难见到有人说「一套裙子比现实还贵」的言论,对游戏的定价问题进行怀疑。 而关于这个论题,玖儿会一步一步的告诉大家这个答案: 「1.1」信息 先说游戏中的货币价值,直氪比例1:10且首充双倍,而抽池一次需要120钻石相当于12r一抽。 游戏中十连保底一件四星,二十连保底一件五星,相较于二游里的大小米池、且一般80抽上下浮动来说,出货率更高。 但为什么又说其中的不值呢? 因为很简单的一个原因:抽部件,相当于二游里的抽尸块,因为一套衣服普遍需要9个部件左右才能齐全,不是说抽到一件五星就属于抽到一套。 理论上来说,完全保底一套完整的五星衣服,差不多需要9*20*12=2160r,这价格自然偏高了。 「1.2」额外信息 但是这其中是有不少隐藏的信息,可分为「噪音」与「受众」两方面来说。 「噪音」是指一些不需要听、甚至下意识里忽视的声音,在本作《无限暖暖》里就是那些三星杂物;你觉得没用、只有五星有用,那么20抽保底五星的情况下相当于你240r买了一件五星部件——至于是否能提前中、以及其余三星四星,则被潜意识将其当做了0成本。 「受众」是指游戏优先考虑的玩家群体,这部分群体含有一定新人、但有更多是历代ip下的老玩家,对于其中的游戏设计是具有自身的生态包容(低情商:pua,但各类文娱内容都可以套);对于叠纸来说这种拆部件的设计,本就该理所当然,三代偏单机的玩法里、也都是抽部件(不论服装还是家具),以及给图纸去肝部件,更遑论四代闪暖里的部件了,只不过四代也确实有角色一说了。 「1.3」看法 当然,你要真的问:贵不贵。 那回答肯定是贵——不然我也不至于闪暖无奈弃坑了,当时甚至有专门的表情包:“你...养不起我.jpg”“在?用哪个红绿修改器.jpg”;没办法,真想养一个女鹅是真的很贵。 但专门提出「比现实还贵」这点,其实在奇暖里,玩家群体早就有了答案:真氪不起又没关系,反正衣服买了也是沉箱底,只能活动搭配用一下,真喜欢的话,那为什么不直接截图保存收藏就行了吗? 【谁规定了喜欢就得用钱买全套】 换算成二游里,就等同于喜欢也不一定非得把命座拉满,只要实力够用就行,本该鼓励理智消费、何必牵扯现实物价——说个题外话,考虑值不值的话,那对于二游周边的附加值过高,是否也该以材料+人工成本交易呢? ❀——❀————————❀——❀ ❀【画质争议】 (如果你是风景党,对画质有高标准和高要求,可以无视本条) 对于pc端的画质我不清楚,偶有看到几份玩家截图,确实和手游端差距大。 当然,个人手机在游戏里的各项画面设置也基本拉底,除了个阴影质量为中,实际表现上确实糊一些、以及近距离看(可以通过卡墙边拉距离),会有明显的尺锯感受。 但是并没有预想中的发热——只不过耗电快也是真的,充上电玩游戏就就开始发热了(这好像很正常?) 「2.1」较好的看法 在游玩过程中,玖儿其实有尝试观摩其中的细节,像是坐椅子也可以...呸,开个玩笑,像是小猫小狗小鸟什么的的确也多,有一些生机盎然的感受(这是出了新手教程、堪比废墟的旧址后)。 不过像是走阶梯的细节,如果正常移动的话基本就是猛猛跑,特意慢下脚步移动则会发现有专门的下台阶动画、即腿脚动作有正常的对应阶梯上——可能有人会问:这不很正常嘛?但实际上如果你给阶梯设计建模、那你正常上坡必然会碰撞;如果只是斜面、那动画就是浮空。 如今的处理方式就是专门做个动画,处理细节上脚的落地与腿的弯曲,可以实现一直一曲而非一长一短——但是嘛,同样在斜面天窗上的高低落差,就会出现浮空表现、若是再往前那就是走下去了。 「2.2」较一般的看法 但实际上也不是完全没有bug的,像是经典的穿模问题,其实不大但是存在。 我尝试人物静止时与凸出物接触,由于从胳膊处伸出所以没有异常的穿模感,可跳跃的动作大概没有专门处理过、所以会出现一定的穿模。 至于其他的,玖儿也没啥话语权了,毕竟也没拉高画质各项数值,对玖儿来说不影响正常游玩体验,差不多就够了。 ❀——❀————————❀——❀ ❀【操作争议】 其实看到有个评价,有点忍俊不禁: “跳悬崖那么难跳,去**的” 玖儿在这里不是直接否定操作问题,而是想细细讨论个人的看法。 当然,这里依旧说的是手游端。 「3.1」操作感 操作差吗?其实有一点。 只论开局新手教程的话,其实体验相对还好,有专门的跳悬崖死一次,想看看究竟会触发什么结局,除此以外都是基本看落点稳过。 后面在大地图游玩时,有遇到三类跑酷场景: 第一类是场景跑酷、专门收集亮晶晶的噗灵,这种跳跃难度相对不高; 第二类是场景内计时小游戏、专门收集奇想星,个别关卡是需要计时跑酷、个人有在《逆水寒》里玩过类似小游戏,难度第一次有些高,其次正常; 第三类是场景的魔法门小游戏,进入后会出现一个跑酷场景,需要记哪些格能跳、哪些不能,难度略高一点。 而难度略高的原因,正是因为操作感的反馈上,游戏是有长跳一说,但有的时候往高处长跳很需要怼墙(新手教程还有个关卡是让你不怼墙的,那高处有凸出),正是因为对长跳操作感不明确。 「3.2」反馈感 很明显,真正操作不顺、不是玩家对角色的控制,而是玩家对控制后果的不满意,诸如一直跳没跳上去的结果。 而将这种反馈感进一步放大的,有游戏中的踢球小游戏,玩家需要撞球去踢,可问题是由于球体各个面都能受力、以至于球很容易跑歪、或者压根没撞到。 而且那运球关卡消耗噗灵(其实类似金币的存在),结果限时1分钟,我不确定pc端的操作是否更舒服,但手游端的反馈是真的糟糕:球要么不动、要么飞的老远、要么卡角落,只能重来或者退出。 且也别说什么菜就多练,奖励只有一次,可以尝试打出更好的成绩获得更好的奖励,但这种奖励本就是聊胜于无的探索,玩家也没必要花大精力练个控球来证明自己实力。 ❀——❀————————❀——❀ ❀【总结】 其实关于暖暖,最重要应该说的是换装,但新手期也穷,实在也没什么衣装可以点评,只能说相信其质量吧。 至于其中的氪点,30r月卡、6r周卡(不过周卡给的是精力),68r与128r的手册反而有一些...以及其他礼包依旧是老生常谈。 游戏里的骑单车挺好、就是有限制区域,比坐热气球好,虽然后者看起来更浪漫一些吧——至于游戏融入的战斗系统、也就是用净化秒怪,不用担心、不至于是《恋与深空》里的那种难度。 最后说点注意的:游戏的确可能会有黑屏与闪退,内存12g多,衣服也可以进化一次、但需要重复部件与对应材料。 ❀——❀ ❀【彩蛋】 其实公测日的凌晨就已经出同人文啦~ 论坛搜“同人文”可快速定位! 也希望各位多多点赞支持!! 如果条件满足可能会更新5k字左右的中篇完结同人文(主要是这种写的又累,数据又不佳啊/悲)
💫残梦💫
开启《无限暖暖》的个人之旅,仿若踏入一片专属的时尚梦幻天地。 初始踏入游戏,主线任务宛如闪耀的星芒指引前路。每一步的推进,都伴随着角色等级的轻盈跃升,新奇功能与界面如繁花般渐次绽放在眼前,而经验值、金币以及琳琅满目的服装材料,皆成为这段旅程的珍贵馈赠。每日任务恰似涓涓细流,持之以恒地完成,点滴积累成推动游戏进程的强大动力。支线任务与各类挑战活动则像隐匿于幽径的奇珍异宝,积极探寻,便能收获独一无二的惊喜与丰厚犒赏。 当在这广袤世界中开启探索篇章,流转之柱便是那便捷的时空之门钥匙,点亮它们,即可于地图间自由穿梭,如灵动飞鸟。目光所及之处,无论是闪烁微光的神秘矿石,还是隐匿于草丛的鲜嫩草药,亦或是那些散发着奇妙气息的特殊物品,皆不容错过地收入囊中。它们是铸就华丽服装与提升角色内在力量的隐秘基石。完成搭配挑战后,将提升的矛头精准指向采集能力,仿若为资源收集之旅装上了加速的羽翼,使材料的获取更为高效,为服装的精心打造铺就平坦通途。 而在服装的奇幻领域,这里是自我创意尽情挥洒的无垠舞台。从复古的宫廷华裳到前卫的未来战衣,从清新的田园风调到酷炫的朋克套装,风格的界限在想象中消融。随心选取,肆意组合,让每一次搭配都成为独一无二的个性宣言,将角色雕琢成心中最璀璨的时尚偶像。闲暇之余,轻启相机功能,用细腻的镜头捕捉角色的每一个灵动瞬间,再以升级后的多元滤镜与精致特效加持,使其成为值得珍藏的美学画卷。亦或投身于服装 DIY 的创意工坊,以天马行空的灵感为针线,编织出专属于自己的时尚传奇,在这一方游戏小天地里,沉醉不知归路,尽享独属于自己的静谧而绚烂的时光。 🥊打击手感:在《无限暖暖》里,个人体验其打击手感相当独特。释放技能时,动作衔接极为流畅,毫无拖沓之感。就像我操控暖暖发动裙摆旋风技能,她轻盈旋转,裙摆仿若真实拂过敌人,每一个动作帧都清晰自然,技能特效的光影变化与动作配合得恰到好处,没有丝毫的错位或延迟。 攻击敌人时,能真切感受到不同力度的反馈。使用轻型攻击技能,会有清脆而短促的音效,屏幕微微震动幅度较小,仿佛只是轻轻触碰到敌人;而释放强力技能时,音效变得低沉且震撼,屏幕震动强烈,视觉上能看到敌人被大力击退,这种由弱到强的打击层次分明。并且,在连招过程中,从普通攻击过渡到技能攻击,节奏可以由自己随心掌控,技能与技能之间的切换顺滑无比,不会出现中断或卡顿,让我在战斗中能够尽情地施展自己的操作技巧,沉浸在这种富有节奏感与真实感的打击体验之中。 😵游戏难度:《无限暖暖》玩起来难度不大,挺适合新手和追求轻松体验的玩家呢。 主线剧情任务基本就是带着大家熟悉操作、了解游戏里的世界,像一开始就是收集些东西、跟角色聊聊天、简单去各处探索探索,只要跟着任务提示走就能顺利完成啦。支线任务虽说偶尔得动点脑筋解解谜,可也没多难,就好比有个任务得在特定时间去找人买东西,稍微琢磨下就能搞定。 副本方面,前期的素材激化幻境难度低,就是打打小怪、收集收集东西,解锁后能拿到不少有用资源助力升级和做服装。中期的祝福闪光幻境有三个难度级别,到27级左右去挑战中等难度挺合适,还有机会拿到金色装备提升实力呢。后期的奇想滋养幻境难度稍高些,但能解锁服装,还能提升各种能力。 战斗的时候操作挺简单的,技能放起来又顺又自然,攻击后能很明显感觉到反馈,连招的节奏自己也容易把控。BOSS战也不难,掌握些技巧规律后就能顺利通关啦。 反正整体玩下来不会有太大压力,能让人轻松享受游戏乐趣。 💰肝氪度:以下是一份更标准的《无限暖暖》肝氪度介绍: 《无限暖暖》肝氪度分析 一、肝度 (一)任务系统 1. 主线任务 - 《无限暖暖》的主线任务设计侧重于让玩家逐步深入了解游戏世界和玩法。其节奏较为舒缓,玩家在推进主线时,主要是在进行诸如简单的场景探索、与NPC(非玩家角色)对话互动以及完成一些轻度的收集任务等操作。这些任务不会要求玩家投入大量连续的时间,通常玩家可以在较为轻松的状态下,按照自己的节奏逐步完成主线任务,不存在为了赶进度而必须长时间“肝”的情况。 2. 日常任务 - 日常任务的安排较为合理。其内容涵盖了游戏中的多个玩法模块,但任务数量适中。例如,可能包括每日的特定场景探索、完成几次小型的换装挑战、与特定NPC进行简单交互等。一般来说,玩家可以在30 - 45分钟内较为从容地完成所有日常任务。这种设计既能保证玩家每天有足够的参与度,又不会因为日常任务过于繁重而感到厌烦或疲惫。 3. 支线任务 - 支线任务为游戏增添了不少趣味性和丰富度。虽然有些支线任务具有一定的条件限制,像是需要在特定时间段找到某个NPC完成交易,或者在特定场景下寻找隐藏物品等,但这些任务的设计目的更多是为了让玩家深入体验游戏的细节和特色,而非单纯的重复劳动。支线任务的难度曲线较为平缓,玩家无需花费大量时间去反复尝试,整体上对玩家的时间投入要求不高。 (二)副本方面 1. 前期副本 - 素材激化幻境 - 素材激化幻境作为前期副本,主要功能是帮助玩家熟悉战斗操作和获取基础资源。其难度较低,战斗过程简单,通常由几波小怪组成。玩家在这个副本中的主要时间消耗在于决定刷取资源的数量。如果玩家只是为了完成任务或者获取少量基础资源,每次副本通关可能只需要几分钟。而如果玩家想要积累大量资源,比如为了制作特定服装或升级角色属性,可能会选择多次重复刷本,但这也是基于玩家自身的资源需求,而非副本本身的强制要求。 2. 中期副本 - 祝福闪光幻境 - 祝福闪光幻境在游戏中期解锁,有三个难度等级可供选择。对于大多数玩家而言,在27级左右挑战中等难度较为合适。这个副本的主要吸引力在于有机会获取金色装备来提升角色战力。每次副本的战斗时长会比前期副本略长,可能在10 - 15分钟左右,包括战斗和可能的探索环节。不过,由于副本的进入次数可能会受到体力等因素限制,玩家不会无节制地长时间投入在这个副本中,通常是根据自身装备需求有计划地进行挑战。 3. 后期副本 - 奇想滋养幻境 - 奇想滋养幻境是后期的重要副本,难度相对较高。其主要价值在于解锁独特的服装和提升各种角色能力,如采集、钓鱼、清洁等。每次进入副本可能需要玩家精心准备,包括选择合适的服装和道具。副本中的解谜和战斗元素更加复杂,但并不意味着玩家需要长时间不间断地“肝”这个副本。由于其难度和奖励机制,玩家往往会在有足够实力和准备的情况下有选择性地进入,每次副本时间可能在15 - 30分钟不等,且会根据自身的游戏进度和目标来合理安排进入次数。 二、氪度 1. 服装获取 - 在《无限暖暖》中,虽然有大量精美的服装可供玩家收集,但游戏在服装获取途径上较为多样化。通过完成任务、副本奖励以及日常活动,玩家可以免费获得相当一部分的服装。例如,主线任务的推进过程中,会解锁特定的剧情服装;日常签到活动也会在一定周期内赠送颇具特色的服装。这些免费获取途径使得玩家在不进行充值的情况下,也能拥有丰富的服装选择来进行搭配。 - 当然,游戏中也存在一些稀有的、具有独特设计的服装需要通过氪金获取。不过,这些氪金服装更多是为了满足追求极致收藏和个性化的玩家需求,并不会因为没有这些服装而影响玩家正常体验游戏的主线剧情和核心玩法。 2. 资源加速获取 - 游戏中的一些资源,如升级材料、制作材料等,在正常的游戏流程中玩家可以通过时间积累和自.各位其他玩家都推荐出来了你们可以建议玩一下挺好玩的
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