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从心开始慢慢坚强

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游戏主打的就是逃生与抓捕之间的对抗。在游戏中,我们扮演的可能是刚刚偷取到大笔钱财分逃生者,来依靠各种各样的道具巧妙逃脱抓捕者的圈套。也可能是抓捕者,来抓取那些不守规矩的逃生者,同样的我们追捕者属于更加灵动的一方。游戏特色就是不规则对称,不规则对称就是让人少的一方获得更加强大的能力,而人多的一方则可以依靠人数的优势来弥补能力上的不足。《逃跑吧!少年》这款游戏带给我最强大的直击感就是团队的配合。 首先一盘游戏分为俩种不同的游戏主角,一种是追捕者,一种是逃生者。在一盘游戏中,追捕者需要把逃生者放倒让他们一个一个离开或者直接放倒所有逃生者。而逃生者需要去做的就是去破译数个保险柜来获得奖励,在破译保险柜到达一定数量之后,去打开逃生大门,逃出这个世界。 其实对于逃生者来说一整局的目标或许只有俩个。一就是破译破译再破译,二选择混钱来救队友,因为在排位赛中逃生者的积分只与队友倒地或者死亡人数有关,但是与救助人数和破译数量五官。这就是为什么一些你的队友倒了,即使最后逃生大门打开也不会逃跑,而是去选择救队友来苟大分。选择在8v2模式中,一定有人会比你更快的去破译,而你可以选择开宝箱获取金币来苟积分,至于那些即使全员都没倒或者死亡的情况,还不愿意逃出去的话,那也是调戏追捕者罢了。 对于追捕者来讲,无论是在任何情况下,劣势是不可能避免的,虽然有全图传送的能力,但是还是需要去预判「逃生者」的想法,就例如我玩逃生者我反而会去离「追捕者」老窝近的保险箱,离逃生者近处肯定破译的不安稳。追捕者自身的能力就是逃生者的恶梦。玩好追捕者一定要记住,这个游戏玩的都是心理战罢了。如果把人击倒直接放小黑屋,然后逃生者死亡时间过半,直接开雷达看人传送。也可以直接开车拖着去追别的逃生者。4v1这是最好的方式,而8v2俩名追捕者就是一个照人,一个抓人,只要配合到位,基本还是可以通吃的。还有一点,不要珍惜自己的子弹,逃生者可以伪装成任何一个中的物品,随便扫射在保险箱旁。 见上图能看见角色可以拥有自己的三个特色天赋。也就差不多是被动的意思,其实对于各种各样的角色来讲,这个被动还是挺需要去点满的。会对自己的使用角色进行一些更厉害的增益。 就譬如我现在玩的初始逃生者。 有三种初始天赋,一是机关大师,二是购物达人,三是来抓我呀。一是对于机关有更加快速破译的机制,二则是对于道具的购买会有概率的获得免费购买的机会,会随着等级的提升来让概率增加,三是使用武器攻击追捕者会概率获得金币。都是对于角色的增益。当然,各种角色的被动天赋也各不相同,我因为没有那么多角色,所以也只是简单介绍一下咯。 天赋加点还是看你玩得是什么类型的,比如我只破译,那我肯定就点对于机关破译相关的天赋。而我是那种溜追捕者的话,我肯定主点类似于来抓我呀这种天赋。 一些不规则对抗游戏中,更多的是趋向于角色技能的类型,但是《逃跑吧!少年》则是对于游戏道具的提升。玩家可以携带各种各样的道具来玩,而这款游戏的特色也亦是如此了。通过一些手段来获取金币,而金币又可以用来购物获得一些道具,这些道具可以是跑路用的,可以是攻击用的,可以是侦查用的,也可以是治疗用的。这就是这款游戏异于其他不规则对抗游戏区别之一了。 「逃生者」必带的医疗箱,可以救治倒地的队友和受伤的自己,这个是必须标配。 皮卡车 皮卡车可以快速穿越地图的任意一个角落,跑路或者追人的不二之选,我相信大部分人会带上皮卡车这个道具。因为这个道具带来的附加价值太高了,减少路上的时间,顺带跑个路,我逃生者带个皮卡你追捕者不开雷达都不能知道我人飞哪去了。 手雷 这个对于逃生者来说一可以好救队友,二可以扔追捕者。你就说一般玩家被抓进小黑屋,如果有追捕者照看,还是不好出来,你可以扔个雷,然后再扔医疗箱,双重保险救队友。然后如果有追捕者一直在你屁股后面,直接手雷劝退。 肾上腺素 增强自己?获得更佳的状态的不二之选!也可以扔给队友!打追捕或者溜追捕的必备道具了也算是,移动和攻击的加成,会让追捕者头昏眼花的。 阻碍箱 这个是一个偏向于辅助类型的道具,一是可以逃脱,对于逃生者可以更好的穿过高墙,二是可以依靠走位来堵住追捕者。对于追捕者来讲,阻碍箱更大的利益,依然是阻碍作用。 《逃跑吧!少年》说实话道具和货币获取让我有些不知所措,说实话这些游戏不是非氪既肝么。宝箱可以通过游戏一把之后获取,会随着你的段位获得,有品质之分,就是史诗或者普通可以开出来一些银币或者道具碎片。 卡包这一点每天都有免费的蓝卡包或者紫卡包,可以开出等同于你段位以下可以使用的道具碎片,这也意味只有你段位够高,才能获得所有道具。 道具碎片的升级可以增加这个道具的作用以及减少购买它的费用。也可以升级来白嫖一些皮肤。说实话,讲道理,这一点还是很nice的。 也算是游戏标配吧,每天可以白嫖一些货币。其实对于《逃跑吧!少年》来讲,游戏的氪金程度并没有那么高,困难的是你能不能攒足自己的点券,紫卷是可以白嫖获取的,游戏角色的获取也是相当简单。更多的对于花里胡哨角色皮肤的追求了。 优点还是我说过的,不规则的对抗玩法以及依赖道具的能力,自己组卡包获得强力加持。对于不规则对抗游戏来讲,很难做到双方的平衡就比如类似的游戏《第五人格》。而《逃跑吧!少年》则是更早做出不规则对抗玩法的一个游戏,论发展前途来讲《逃跑吧!少年》或许已经把很多道路走过了。他没有依靠角色技能而是各种各样的道具。考研的是玩家的搭配,玩法确实做出来了只属于自己的新颖。而游戏氪金方面也只是较低程度的加成,没有改变道具的性能?只是不同玩家对于花里胡哨道具的追求而已了。充不充钱还是看个人的。

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