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大白兔不白

a few seconds ago

这是一款适合打发休闲时间的游戏: 首先,作为一款非对称竞技手游,在规则的建立与玩法的创新无疑是非常具有代表性的:逃生者需要通过开锁而解开逃生门最终成功脱逃;而追捕者则需要将逃生者全部击倒亦或是关在禁闭室内烧死。兼具躲猫猫的性质则使这款游戏更添特色。而地图内某些偶然的bug如四十五度卡墙等则被官方设置成了特性玩法,这让这款游戏的可玩性再次提高。 其次,段位机制也是一个比较新颖的地方,不存在掉段机制,这使得这款游戏的上限不断提高,而下限却不会变化,极大减少了段位两极分化而导致新手无游戏体验的情况,这也是我作为佛系玩家比较钟爱逃跑的直接原因之一。 然后是关于道具卡这一玩法,逃跑将道具卡作为玩法的核心,这就意味着逃生者不仅需要互相配合,还需要合理搭配卡组,配合队友打出一加一大于二的效果,而追捕也需要配出一套适合角色特性的卡组来速战速决或者火烧“全场”。各种各样道具卡的皮肤也很是吸引我的眼球,这是我比较喜欢的。 随后是关于福利机制,点券在逃跑中属于第二货币,需要积攒,只要一段并不算久的时间就可以攒出较多的点券,可以去购买时装,而角色则可以通过提升段位去领取升段奖励的角色碎片再去商店兑换,这侧面减少了萌新不知道如何快速获得角色货提升段位的情况,且逢年过节官方都会推出氪金或非氪活动,福利力度算是蛮大的,对待老玩家也同样友好,并不存在差别对待。 最后,我作为这款游戏的老玩家(ID53506932),虽然游玩时间并不算久,段位也只是中规中矩,但是我的确从很早之前便开始玩这款游戏了,对于这游戏的变化也是颇有感慨,从一个名不见经传的小游戏慢慢变成火爆的竞技手游,这的确是非常大的改变,画质的清晰是肉眼可见的,而我对于这款游戏更多的是热爱而非短暂的三分钟热度,中途因为学业而错过将近十个赛季,但并不影响我的体验,只是略带遗憾,希望这款游戏可以做的越来越好,也希望更多的人可以注意到这款游戏。 (欢迎大家和我一起共同组成上分“车队”!)

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