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旧时光的帅气少年

a few seconds ago

为什么他在非对称竞技类玩法能占有一席之地,游戏明明很氪金为什么还有人玩?这是大家最有讨论度的话题,我来为大家以个人看法解答疑问。 游戏的玩法不用过多介绍,开锁,开门,逃生。简单的游戏玩法,却又蕴含着白日梦的创意。道具卡的设计让回和卡牌制走向3D,有了道具卡,创意就有了,有了开锁时追捕的骚扰,游戏的内容也成形,大致就是像“第五人格”那样,却要优秀于“第五人格”。唉?为什么“第五人格”没有他火呢,嗯,没错,道具卡的加入给游戏增加了无穷无尽的趣味,加上3DQ版画风游戏自然就很受人喜欢,不像“第五人格”,游戏的极致刺激加上恐怖的外套,很难有很大规模的受人喜爱。这就是“第五人格”的短板。 到现在有很多爱玩“第五人格”的小明可能就会说:逃跑吧,少年!铁定没有“第五人格”的刺激。是确实,没有有他这么的紧张的氛围,但放在整个游戏市场出了“第五人格”真就没有比他刺激的,懂得都懂,所以这就是为什么这游戏这么抢手的原因(创新才是硬道理) 说完,来聊聊为什么这么氪金却还有人玩。游戏里的就得角色没记错好像是64元一个,虽然没有几个要钱的角色,但一个就很贵,再加上游戏时装,宝藏,道具卡皮肤等等,都是要钱的,跟远在他乡毫无关系的和平精英做对比,其实没什么区别,尤其是皮肤之类的更是大价钱。回到之前的问题,为什么这么氪金还有人玩,同理,没什么吃鸡这么费钱却还有人玩,原因就是核心玩法的保留,是不是你玩吃鸡的时候不充钱也能玩,也能有机会杀穿创乐园,逃跑也是一样的,皮肤只是好看,升级才是硬道理。再仔细想想是不是市面上游戏都是这样的,只要是内购游戏,不说80%之少也有90%是这样的,为什么逃跑还有市场呢,是因为“创新”二字。(创新才是硬道理,不说游戏,放在全世界,创新也是重中之重,所以国家才坚持走自主创新道路) 这就是逃跑的核心竞争力的所在

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