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钢筋侠

a few seconds ago

游戏玩起来的整体体验确实不错,但是如果真正的去看他的游戏玩法的话,还是有诸多不足的,他的玩家的玩家群体的局限性比较大,然后再操作玩法上也并不符合当前的主流走向,他这个游戏的操作性对我而言来讲其实可以算作没有,这就导致他在遇到像我这种追求游戏玩法,追求一些基础上带来差异的游戏体验的玩家并没有什么太大的吸引力。他能留住的玩家实在是太过于局限性了。 首先就他这个画风来讲的话,画风主要是偏向了美式的漫画风格,然后以卡通简笔画为主要的风格来做一个全局的绘画,风格上来看,他就非常的符合一些第一年龄群段儿童会玩这个游戏和一些比较养老,比较佛系,喜欢可爱的东西的青少年玩家去玩。他这个画风对于一些低年龄段人群和女生群体来讲,可能会更有吸引力。但是我觉得他并不能够满足青年中年男性的审美,也就导致了这一部分的大块市场无法利用失去了,游戏的主要面向人群定位在了儿童,因为儿童的消费能力普遍比青少年,中年人群的消费能力要差的多,所以说这款游戏只要不像某你世界一样去想方设法的搜刮儿童人群的话他游戏的收益是要比定位在青年中年人群的游戏低得多,收益的多少也决定了这个游戏的更新频率,毕竟如果你连创造新玩法的经费都没有,那还怎么更新对吧,所以说定位在儿童的游戏你可以看到许多的打着儿童游戏IP的换皮坑钱游戏,游戏的充斥着各种各样的小广告和付费活动来剥削儿童,要么就是游戏为爱发电,收入低微是儿童向游戏最主要的问题之一,这也是比较难攻克的问题。 这款游戏虽然说他是打着模拟经营的旗号,但是他实际来讲的话,他的模拟经营玩法是比较少的。相对于相同游戏玩法的游戏,它的模拟经营就更多的像是被阉割的副本玩法,许多模拟经营目前的已有的非常经典的内容他还是没做出来,所以说他模拟玩法相对来说是一个比较薄弱的点,因为他的玩法对于许多奔着模拟经营玩法来的人来讲非常有限,无法满足大部分的模拟经营爱好者,但前面我们也是说了,他的定位是把游戏收入人群放在了儿童,对于儿童来讲的话,他的模拟经营就做的恰到好处了。既做到了启蒙的目的,降低了玩法,又能够让玩法不是非常的枯燥,所以说我觉得这款游戏如果给儿童来玩的话,他是比较不错的。

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