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不洗脚的女王

a few seconds ago

这款游戏我对他的评价是非常高的,给我的感觉就是那种游戏小清新的感觉,非常适合喜欢休闲风格的游戏玩家来体验,《米加小镇:世界》总共来讲已经是儿童益智类游戏里设计也好场景也好画风也好离比较出色的一款游戏了。 首先游戏的定位应该是以低年龄人群为主,在玩法上的设计也是贴合了这类人群的需求,其实当我一看到世界这两个字,首先想到的是开放世界以及沙盒模拟等一些传统的和世界挂钩的玩法,这游戏抛开了大部分游戏人群的游戏固有想法而从这种低难度世界交互入手,设计出了这样一个简单交互为主要玩法的简单易上手儿童diy探索游戏。你可以自由的对人物进行服装搭配,也可以对场景上进行交互,去根据自己的喜好装饰当前场景,就比如我就根据自己的喜好搭配出来了一个身着粉色洛丽塔戴着非酋头饰的七旬老人和一名绿头女装黑丝非主流少年在监狱里击剑的场景。(气氛一下就焦灼起来了♂)可能对于广大游戏以及游戏玩家而言,这游戏的玩法其实没有多大的创意,因为市场上要比他优秀的人,玩法要多的多。但就目前而言,他的玩法是非常符合低幼龄人群的。而且在页面设计上也非常的简洁,没有什么开发者说明啊游戏公告等,进去游戏就是直接了当的游戏内容,没有什么花里胡哨的东西从而避免了儿童误触的不必要的麻烦,虽然说它的玩法和音效,包括整体的画面上都可以称得上为低领儿童量身打造的益智游戏,但他的盈利手段不是买断制或者游戏内充值或选择性观看广告获得道具的制度,而是采用了一种间隔时间后弹出广告的方式这种广告弹窗突脸就算成人都会误触更不用想儿童。就这一点,直接就抹平了之前游戏界面简洁防止误触的优点。希望可以改一下盈利机制。 画面风格上以卡通风格为主,游戏的颜色搭配整体上采用了高亮颜色,更好的迎合了儿童的喜好。游戏上大部分的内容都是由卡通漫画的风格展现出来,没有复杂的光影等去增加儿童的游戏难度,而是通过大部分物体的特整放大来让儿童更好的理解这是什么东西,就比如游戏里的工作证,游戏省去了一些文字上的细节刻画,而是去根据工作证的大体轮廓去描绘,去宏观上让儿童认识。音乐上游戏的背景音乐是以一种轻快的愉悦的节奏比较规律的音乐为主要,但是曲目多而且背景音乐的长度也比较长。音效上游戏大部分都是贴合儿童设计的反馈度高声音适中不刺耳的声音,游戏会有一些小的细节上的音效,就比如我在击剑时发现当间触碰到金属类物品时会发pingpang声,虽然在一些特殊物品特殊交互上会有比较细节的特殊音效,但是移动物品时,大部分都是像纸一样的擦擦擦声,就连我挪动椅子之类的物品也是这种声音,还是希望可以精进一下这方面的东西。 再次回归游戏玩法上,游戏的这种自由交互diy确实是会让人眼前一亮,让人能更加新奇的探索,再加上游戏刚开始,并没有设置新手教程,这种由玩家真正寻找出来的玩法,玩家获得的成就感是无与伦比的。但是因为并没有设置相应的新手教程,人家可能在一些开发者开发出来的功能并没有试出来或者找到。这也就导致了一些玩家可能仅仅以为他只是简单的交互游戏,而仅仅是因为找不到这游戏的交互玩法。。。如果假定玩家并没有发现那些特殊的交互玩法,那么简单的点击交互其实并不能比肩现在的例如《汤姆猫》等成熟的儿童交互游戏。那么这种简单的交互玩法在一段时间后,很可能玩家在新鲜感过后就被抛弃了,但是如果在这款游戏得到充分设计和开发的情况下,我觉得它是完全可以超越《汤姆猫》等游戏的,在一些细节交互玩法上,我觉得可以参考汤姆猫的人物交互,把人物在这个世界上的意义加深一下,让对人物的互动不仅仅是换物品。开发出来更多的玩法,其实这款游戏的宏观上来讲是要比汤姆猫的可开发玩法多的多,就比如游戏内的城市建造等,这些元素上做一些简单的设计,充分利用现有的游戏元素,我看你游戏中有一些显示未建成的场景,很可能游戏厂商也有这方面的打算,这种城市方面的建造参与可以让玩家更多的融入进去。我比较欣喜的是我在刚刚要退出游戏时,突然就发现了这个游戏的新交互,游戏可以通过在警局内的对讲机来录制我们的声音并播放,这大概是参照了汤姆猫的学话玩法??空水杯放在饮水机上面可以获得带水的水杯。但是我在体育场上摆放了比赛用的东西却无法交互,希望游戏可以在目前的基础上更多的把特性加上去,做出更多的更有趣的交互,从这方面上来讲游戏如果能做出更多的互联那绝对是儿童益智游戏上的顶流存在。万物互联可能难度有点太高了,但单个场景里各物品的交互和玩法上做到极致,我觉得并不是太困难。而且这将是游戏可玩性的一次伟大飞跃。 总结:游戏目前各个方面和游戏的发展前景我都是非常满意并抱有比较高的期待的,况且11星主要是在他的盈利方式上,我比较厌烦这种弹窗广告,千万别让一粒沙子坏了一锅粥。

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