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画中存诗意

a few seconds ago

没必要只弄这种直线闯关和躲障碍淘汰这类回游戏,可以增加几个其他类型的比如 1.在一片地图内找物品,倒计时结束后持有物品的玩家进入下一回合,可以用撞击或者决战技能把其他玩家持有的物品撞出来 2.走出迷宫,不是现在这种直线的“移动迷宫”,而是真正的大型迷宫。或者取消迷宫出口,在迷宫内设置节点,倒计时结束接触节点最多的玩家进入下一回合或者有一定数量的玩家累计接触了一定数量的节点直接进入下一回合 3. 123木头人 并且建议丰富技能系统,除了决战技能再增加一个持续整场游戏的被动技能比如 1.前两个回合处于倒数第12以及往后时大幅提升移速 2.回合游戏中每隔15秒提升一层移速和跳跃高度 3.受到强控制效果(眩晕、击退)后20秒内受到的下一次强控制效果降低40%可叠加两层

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