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兔酱叻奶

a few seconds ago

对于这款像素风的小游戏,我觉得已经在同样体量的游戏里算的上是比较不错的了,在我看来制作水平大概在中等偏上。《猛鬼宿舍》游戏名已经非常直白的告诉了我们游戏的基本环境,类型也是直接明了的诉说清楚,虽然恐吓感说不如取个隐晦点的游戏名再通过恐怖的,惊悚的游戏内容来达到震慑的感觉,让玩家心理防备过低再致命一击来的强烈,但是直接明了的诉清自己的游戏内容,让玩家在游玩时精神过度紧绷而持续高压,紧张感和压迫感也会直线提升。 如上述虽然说游戏直接明了的表明了自己的游戏内容,让玩家精神持续高压,但这种高强度的压力如果没有高质量的游戏内容,惊悚的剧情等来释放,可能到头来,玩家持续高压却一无所获,游戏的恐怖内容如果远远低于游戏名字给人带来的紧绷感,那我觉得这只能叫做游戏名称的恐吓,内容配不上名称到头来玩家也只是被欺骗的高度紧绷而最终产生落差感。我觉得这款游戏就完美符合了上述问题,他先是直接表明了自己游戏的恐怖主题让玩家进入高压状态,但经过我的体验,游戏的恐怖内容在我看来并不多,也并没有什么惊吓到我的地方,也就导致说我一直处于高压状态,到头来却一无所获。落空感直线上升,直线提升我的期望值而导致我对它的期望过高。这并不是说我让你改更改名字,而是说游戏如果以恐怖游戏的标准来看实在是不尽人意。满足不了玩家体验他的基本需求,要知道恐怖游戏玩家主要的目的就是寻求刺激的游戏体验,但在这款游戏中我是没什么感觉。《猛鬼宿舍》是否是个合格的恐怖游戏看完以下观点你便能大致判断了。 音效方面整体来说,我觉得还是不错的。刚刚进入游戏主页时,那个鬼吟声柔婉而有力,不是通过高音量来让玩家因猝不及防而惊吓,而是通过这种空洞而柔和的叫声在玩家耳边环绕,给玩家一种背后发凉的忧虑感,直接把游戏氛围提升了一个档次,交互时音效设计成了较为清脆的类似“键盘”声,还不忘在尾声处做一个音阶的抬高和模糊处理,让游戏的空灵感更上一层楼,真正进入游戏时,那个声音比较压抑,搭配起来灰暗的场景在氛围上基本合格了,甚至代入感还慢强的,游戏阶段背景音乐是一种低闷的“隆隆隆”的声音,音调的话只会微微的变化,说实话有点对这个失望,太单调了表达出来的情感不够丰富。我觉得可以让音效更加跌宕起伏,比如根据鬼此时的心情来变换音调或者曲目,让音调变换的更加明显一些来突出鬼的情感,把情感传达给玩家,还可以加入一些小的音效,如渗人的笑声,神秘的滴答滴答声,这些声音虽然比较小但却可以在氛围塑造上起到至关重要的作用,让游戏的气氛更加紧张,氛围更趋近于完美。我认为恐怖游戏的最高境界便是让玩家与鬼共情,让玩家真正的融入游戏,而不是以一种第三者的姿态“玩游戏”,所以沉浸式的游戏氛围就格外的重要。然后就是在鬼方经过时会播放特殊的声音,(就是恐怖游戏里的提示音)还会有轻轻的脚步声。最让我不满意的还是鬼在挠门的那个音效,像网页游戏里二三流小怪的普通攻击一样的“嚓嚓嚓”声真的很容易让玩家出戏,我觉得就算换成木板破碎的声音也要远远要比这个好,奇怪的是鬼打那些炮塔时居然是木板破碎的声音,是不是弄错了。游戏里门的设定是铁门,所以严格意义上来讲木板声也不太合适,如果能用比较低沉的铁被刮划的声音就再好不过了,至于把铁门分等级不同等级门声音不同这种对于小体量游戏实在过于苛刻,不过还是希望厂商能够把不同鬼的攻击声区分一下,毕竟所用的武器和攻击伤害有所不同,声音有些变化也理所应当。总体来讲,音效这方面其实我还算比较满意。对于小体量游戏这种沉浸感已经是有了,但是有些地方还是可以优化,有些地方太过于出戏我觉得需要更改。 画面上运用的是比较简约的像素风格,这种像素风运用在恐怖游戏上是比较常见的,尤其是体量较小的游戏,在保障自身体量的同时简约独特又不失风格的彰显出自己的特色,还能用较少的经费做出更多的恐怖元素和效果,所以这款游戏选择像素风格是完全正确的。即便是像素风格,他的人物绘本也是比较精致有特色的,目前我已知的鬼怪的模型都是精度比较高的且有些特色的。而这款游戏像素风格的主色调更加偏向冷色调,更加给人一种阴森的,凄冷的感觉,搭配上音效这个基本的游戏氛围是完全能打的。 但是说他作为恐怖游戏不太够格,主要还是针对他的玩法上。他作为一款恐怖游戏主要玩法居然是塔防,我是怎么也没有想到宿舍题材的恐怖游戏还能做塔防,这点,其实我还是挺惊讶的。本来我以为这个可以作为加分点,但游戏的内容,还是把这个优点给磨平了。游戏其实以塔防为主要玩法并没有大问题,但他的问题就出在于厂商只是单调的做了塔防,并没有一些事件或者辅助功能去辅佐塔防这个大玩法去推进,塔防玩法很难做出来恐怖的元素和使玩家恐惧的内容,所以我觉得他是需要一些小的突发事件去衬托他的,去中和他在恐怖方面的不足。游戏就算不是恐怖类型,我觉得也有必要去做一些小支线小模式,单纯的塔防实在是没什么意思。宿舍类的话可以做一些类似宿管阿姨查寝是否开门(由于一些因素所以我推断宿管阿姨中存在鬼,或者说挠门的鬼是宿管阿姨,所以可以设定成给好宿管阿姨开门阿姨会留下一些有帮助的东西,给坏的宿管阿姨开门则阿姨变成鬼杀了你,这样的设定可以抓住玩家赌的心理,毕竟富贵险中求,如果觉得被轻易杀死太草率还可以给坏宿管阿姨加入一些小的破绽,让玩家判断),有小动物在门口是否救助之类的。 恐怖游戏中比较重要的就是剧情,这款游戏虽然不是推进式的解密游戏,但还是留下了一些小小的线索,在进入游戏首页时贴着的猛鬼宿舍宿舍公告中,写着: 1.倒计时结束前离开走廊。2.别跟别人进宿舍,床上有人尽快离开,离开不了等宿管来。3.进入宿舍上床长金币,发生什么也不要下床。4.有人破坏门按维修修复。5.同学房间灯熄灭了别去拆他东西。6.别去蜜獾商店买东西,买了我们就无法保证你的安全。7.蜜獾币不要花。8.不要拍照上传到网络,发现就别活了。 分析:1的话在走廊里确实危险,鬼是随机找人攻击,所以不存在遛鬼的可能,可以通过小走位躲避攻击但十分有限。2.这个据说跟别人在一个房间可以选择击杀队友,但队友的支援在帮助你度过前中期至关重要。3.床上涨金币是基本玩法,在告诉你怎么做。4.教你怎么防御。5.房间灯熄灭了就是遇难了,点击被杀的队友房间里的东西可以分解得金币。6.蜜獾商店里有防鬼的高科技武器,后半句是明显威胁。7 .蜜獾币可以买科技产品,涨值是胡扯。8.警告你不要把事说出去。根据上面的分析,可以看出1234是对你有利的帮助,而5678则是误导和威胁。通过这则公告,我们可以得出宿管中是有鬼的,前4条应该是好宿管写的,后4个应该是坏宿管写的,所以说我上面说的支线宿管查寝也是可以成立。至于数量,目前不知道不同的鬼是不同的人变的还是单纯的只是为了丰富游戏内容而做的,所以可以猜测好宿管和坏宿管对半分,但人数不确定。这里面有个蹊跷的事是为什么好宿管可以在坏宿管眼皮子底下活着,所以我大胆猜测好宿管有什么惊天能力,蜜獾商店就是他开的,或者说可能宿管只有一个,好宿管只是白天时的,到了夜晚会变成鬼,而那个2中等待宿管查寝可能是宿管在好人形态时写的,这个查寝的宿管他自代入的是好宿管。但这样蜜獾商店的身世又解释不了,只能强行解释成因为公司叫蜜獾。游戏后面可能会把坑填上,坐等观望。 总结:目前游戏在音效和画面感上给人的氛围还是比较有代入感的,但玩法目前比较匮乏,而且难度有点高,希望游戏能优化优化,同时如果推出联机模式再好不过了。看好

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