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眉眼温柔处

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我刚开始还没玩《猛鬼宿舍》的时候对游戏的初步印象是一款纯恐怖游戏,因为看着游戏图片一种像素阴森风扑面而来,但直到我进入游戏才发现游戏其实并非我所想象的那样。这完全妥妥的是一款塔防游戏啊,不过话又说回来,这还是一款质量很不错的塔防作品。 其实《猛鬼宿舍》更多意义上应该算是带有一些恐怖元素的塔防游戏,虽然带有一小部分的恐怖元素但说实话整体游玩下来就连我这样一个恐怖游戏拒绝者都可以接受,可想而知游戏的恐怖元素占比。游戏的玩法可以说是披着恐怖外衣的塔防游戏,玩法本质相比于传统的游戏来说没有太多的变化,主战场就是宿舍,玩家需要赶在猛鬼到来之前布置好抵御猛鬼的防御措施,比如床、游戏机、门等等,并且这些防御措施也是可以进行升级的,但是需要金币,金币的获取方式也比较简单,就是通过睡觉获得相应时间1:1的金币,攒够足够金币后就可以对所拥有的防御设施进行升级,随着等级的提升防御设施的属性也会相对应的提高。整体游玩下来的感受反倒是纯粹的塔防机制,而游戏中所谓的猛鬼也随着玩家慢慢习惯游戏节奏后就没什么太大感觉了。 《猛鬼宿舍》虽然从题材出发会觉得这款游戏很不错,但是如果真实游玩一段时间后就会有些枯燥,主要原因还是游戏内容并没有所谓的丰富、创新性,反倒越到后期猛鬼的进攻节奏还有防御措施已经能够被玩家完全熟悉,所以到比较后期的时候反倒会有些枯燥;其次是游戏的平衡性调整得不是很好,后面好几个关卡遇到的猛鬼直接前期冲门防御措施都来不及放就进来了,当场凉凉,并没有给足够的时间想策略或是布置防御措施,这样的游戏难度难免有些过大了。不过有趣的是游戏也是在今天更新了新版本内容“伥鬼模式”,通俗来说就是类似《穿越火线》中的生化模式也称作感染模式,在里面如果玩家被猛鬼击败后就会变成伥鬼来协助猛鬼攻克其他玩家,这样的模式其实有个特点就是“滚雪球”,猛鬼前期经过攻克部分人物就可以获得很大的一笔助力,虽然到后面宿舍防御力也越来越强但随之猛鬼的阵营实力也会越来越强,也算是平衡两者的一个小机制。 整体游玩下来《猛鬼宿舍》给我的感受就像我前面说的那样“披着恐怖外衣的塔防游戏”,虽然题材足够新颖能够吸引到玩家,但是在玩法内容上还是比较欠缺,上面说的两点也只是部分不足,像人物卡顿、延迟这块BUG也存在,但毕竟这是一款还在测试阶段的游戏,可能之后官方也会修复好。不过话又说回来这次更新的“伥鬼模式”无疑是增加了游戏更大的趣味性,让整体游玩也变得更加有富有活力了些,还是挺不错的。

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