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白雪公主后妈老公的女儿

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建立宿舍战线,抵御猛鬼袭击 猛鬼宿舍这款游戏的名字可以说是和游戏来了个大型反转,刚看到游戏的时候,我认为这是一个像第五人格一样的非对抗性竞技类手游,还寻思着溜鬼什么的,但发现原来这是个塔防游戏真的可以说是很让人难以想到 游戏的内容可以说是比较的粗糙,你没做太多什么细致的解释,而且特别是开头的猛鬼寝室公告我感觉他有点说的云里雾里,其实起到的作用其实就是一个新手提示,这里给大家解读一下大概内容 ①不要在外面呆着,要不然等鬼来了反手把你刀了 ②你尾随同学进同一个房间,那么鬼就少了个敌人,快点爬到空房间,寝室门如果上锁是因为有些鬼会从寝室里面出来 ③躺床上才能赚钱,走来走去跟等死一样,啥能不能下床,你上了的这个床就别想下了,是想下来跑也跑不掉 ④如果鬼破坏门点一个维修,可以保你的命或者活的久一点 ⑤废话,你用前面游戏进行都正常的出都出不去 ⑥吓吓你的,反正根本保护不了你的安全,全都要靠自己 ⑦这也是吓吓你的,不要被游戏骗了,买就完事,没有游戏中那个说法 ⑧这也是吓唬你的,手机截图录屏都尝试过啥事都没发生 以上就是对猛鬼宿舍公告的一个解释,其实就相当于一个游戏的新手教程,只是用文字表达而已,而且里面其实也有一些小妙招的,当然就一个 其实我确实看到很多人反应根本打不过那些鬼,而且队友强的离谱,也许真是这样的吧,其他队友好像确实是NPC,当然我也见过所有队友团灭的,也不能说NPC是一味的强大,他只是比我们更加学会去运营这个游戏,同样的,我们可以从NPC上学到很多,根据现在的游戏版本主要分为两种策略性玩法,各有各的优势 ①以攻代守,高伤逼退 在武术界的眼里,攻击是最好的防守,这个原理也可以运用到这个游戏当中,首先要明白玩家是可以攻击猎梦者的,而最后击败猎梦者的方法也只有一个那就是打他,把他打没血为止,如果想成就高伤那么只有一个办法,就是直接叠扫帚炮台叠个六个或者是九个,那是肯定够的,主要就是为了打一个火力压制,同样的为了保证天时,地利,人和,我个人比较推荐右上方向角落那个房间,虽然说是空间小了点,但是你可以发现,他的炮台很容易集中,就是能更好的集中火力这就满足了地利,天时要明白如果我是一个猎梦者,为了节约时间,我肯定先到最近的地方去看一下,虽然说现在是NPC,但以后有可能不是,一般按照游戏设定NPC不可能舍近求远,这就给我们造成了很长的一个时间范围满足了天时,人和很明显如果我是个聪明人,那我肯定喜欢最近的寝室进去,因为越早进他的优势就越大,生存的难度也会更低,所以如果你选择了右上角的房子,虽然说是最远的但绝对很少有NPC会跟你一起争,这就满足了游戏中的人和,所以不能不说,如果你是个新手,那么右上角那个最小的房间绝对是是新手的起点,成功的垫脚石 所以这一套高伤用在右上角那个房子是最好的,但是同样拥有一个地方也挺好的,也就是我们左手边的,有一个很长的走廊的那个寝室,你可以直接在那里安排一圈的扫头炮台,给猎梦者一个全方位打击,不过关键点是这个位置很容易被攻击,比较靠运气,运气好的话一旦建成高伤组,那么,中期,后期绝对是一个无敌的存在,而且伤害高的离谱,还容易把猎梦者直接干掉,路还比较长,可以拖延时间,只要猎梦者深入,那将必死无疑 ②金刚铁门,维修铸门 很多时候其实我都用这个方法来打游戏,这种这种方法可以保证你的发育,也可以保证你的安全,不妥就是如果猎梦者第一个看上你,或者在你打门时候一直发动技能,特别是前期那个点搞不好你就裂开了 这个方法其实是没有位置要求的,但要记住位置越越越偏越好,要么左上角要么右上角,因为一般的猎梦者多出现于下方拉点距离总是好的,主要还是拖时间发育,其实你也能把这种方法变相的理解为发育流 首先我们可以理解到只要墙体的等级够高就可以拖住猎梦者,哪怕你的扫帚炮台,伤害再低也能把他磨死,其实不难发现,新手教程教你的也是这一招他也是主打铁门和床,搞发育流,记住千万不能急,你一急有可能就会出差错,选位置要选偏的,不要急着进房间,这样才能保证他先攻击你的队友,自己才能拥有更长的发育时间,不要很着急的去升门和床,也要及时的进一些游戏机,还有扫帚炮台,关键是要稳,如果你急了,有可能会导致资金出现问题,特别是有时候你门升好了,发现扫帚炮台没做几个,哪怕你的门再强也只能被消耗殆尽,要记住保护你的,只是让你打持久战,想获得胜利的那些人那玩就是真刀真枪 对于这个发育流其实就可以简单理解的去发育,当然要形成铜墙铁壁,一定要记住一个小细节,把所有的维修台都建出来,因为维修台是可以修门的,而且就算怪攻击门的时候,维修台还是可以继续工作,这样就能保证你很好的去生存,让你的门更难攻破 同样的除了以上的两种策略方法外,拥有更多的小细节,也能让你更快的获胜 ①不要乱点维修,等怪来了要攻击你的时候你再点,这种不叫那种早点晚不点的,一般如果你的门血量到达了50%到60%差不多就那种半管血多一点的距离就要点维修了,因为有可能快攻击到一半跑掉,你维修起来有点亏,有可能会继续攻击,然后如果那时候你还不点,就很容易有可能他直接来个技能啥的给你,把门给破了,所以一般到50%到60%这个范围内就要点维修了 ②这种游戏很多时候是需要背水一战的,就有时候那种你钱比较多,你想用来升级门或者是床,结果发现鬼来打你了,你这时候如果还想着去升床无非异于自寻死路,所以这时候我们肯定要果断的去升级扫帚炮台,记住他一定要来打你,你就直接去升级扫帚炮台,不要管为什么,你要是晚了一秒有可能他就把门打破了 ③这个小细节比较适合高手,首先你得要有自信,其实你要明白一件事情,假设一个鬼打你的门,这时候你的门到半血了,那么就点一下升级,这时候就卡出一个bug,你的门直接会变成满血,这时候如果我是这个怪我都崩溃了,就可以利用这个bug,去升级就像获得两个门一样如果你想玩这种的,记住一定先存个钱,保证你的门可以及时的去升级 掌握以上技巧,虽然不能保你把把都赢,但至少能让的胜率到达60%到70% 然后说是个恐怖游戏其实游戏根本不恐怖,只是说前面刚开始我会觉得有点害怕,但等你玩久了,你会发现这个游戏还有点好笑,因为有时候看着猎梦者一直挠门,却怎么样也打不过,然后就跑了过了一会儿又回来继续挠门,有时候挠着挠着游戏就结束了让人还感觉挺有趣的 同样的,毕竟是一个测试版的游戏,也有很多问题,有些地方真的希望能尽快改掉 ①针对于NPC问题,其实我看到游戏中的匹配,一开始认为这真的是一个多人参与的,但玩了两三局以后就发现不对劲,根本就和我想的不一样,所以我希望游戏中能配备真人,让玩家和玩家之间进行一个对战,然后玩家和玩家之间还能相互发消息,进行一个信息互相沟通,包括如果有些人发育不好,玩家有人自主的去把钱发给发育不好的玩家,增加了玩家和玩家之间的配合,还是比较希望那种真正的匹配真人模式可以出现,当然对于原来的也就是现在的状况,我希望改为练习模式给新手好好练一下 ②真的超想玩猎梦者的,天天看着自己被猎梦者欺负很想翻身做主人,所以希望官方能加快对于猎梦者模式的研发,同样的给猎梦者提个小建议,猎梦者也同样能够购买装备,但就是更贵,这样就是为了给一个猎梦者更好的操作体验,有同样的保证了她不会过于强悍,影响游戏平衡 ③希望你游戏中加一个特性升级系统,就是用那个硬币,可以去永久的升级一些特性,就比如增加扫帚炮台的攻速,或者是攻击伤害,这样种人保证,如果游戏难度提高,玩家也能更好的去适应这个难度,可以更好的进行一个游戏,当然这些所谓的升级也希望能有一个上限,以免去严重的影响游戏平衡 ④其实游戏中经常能看到什么猎梦者逃跑,对于这个问题,我想问一下难道猎梦者逃跑就是躲角落,这未免有些太敷衍了吧,虽然对游戏本身没有什么影响,但至少考虑一下感官这个问题,至少提升一下游戏的真实性,让猎梦者跑出去 ⑤当然对于这个游戏,如果真的出现玩家当猎梦者这个模式,根据游戏规则只有击败猎梦者,才能获得游戏胜利,所以不难想到,如果我是这个猎梦者,那我一直都在角落,我就一直去让他们打不到我,那有些就一直不会结束,而我希望改变这个机制,把游戏改变为一种有时间限制的存在,就比如把过10钟,20分钟,30分钟,就要天亮那一种的,然后猎梦者会自动消失游戏结束,这样就能解决游戏无法结束的问题,包括如果可以选择时间的话,其实也相当于改变难度,十分钟对玩家有利,30分钟对猎梦者有利,这样不仅能照顾到新手玩家,也可以照顾到那些喜欢挑战难度的玩家 以上的问题,希望官方能尽快的去解决一下,真的拜托了,因为现在游戏是测试版真的问题比较多 对于这一款游戏,我个人其实还是一个推荐态度的,因为他确实颠覆了我对游戏的认知,真的很少有遇到这种塔防加恐怖,关键还不是那么恐怖,而且在玩法方面也算是一种小创新,还是推荐大家来试一试

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