首页
在线玩
我的
游戏圈

详情

离雨弥港

a few seconds ago

躺在床上就可以赚钱,是不是听起来特别像某头条?但他却真真实实的在游戏里面存在,抱头睡大觉可能会让你越睡越舒服,也可能会直接让你被噩梦惊起。其实刚开始对游戏的定义还是可能更偏向于一款非对称游戏,但奈何貌似就纯属是一款用来消磨的休闲小游戏队友都是人机,在基本上没有配合的情况下,全局想活下来还是比较难的,并且鬼没血了还可以直接出去加血,只要走得快没有挂掉的话,基本上到了八级过后就乱杀了,所以玩起来还是有一点无理头的感觉。 首先就先谈一下游戏一出来的时候的一个公告吧——出现红色倒计时的时候请马上离开走廊,还有什么不要尾随同学进入同一个寝室,也不要拆除或拍摄有关于宿舍的视频、照片等等。听起来是不是非常的正式?但其实这就纯属是一个恐吓,用文字的形式来烘托出一种恐惧的氛围罢了,其次就是作为一种新手引导但貌似却并没有太大的作用,毕竟修饰的成分太多了把一些重点都忽略了。规则简单点来说就是——睡觉就等于能够产生金币,然后不停的升级大门和购买一些物品,努力把鬼给干掉就可以安心的睡个觉了;如果尾随同学进入同一个寝室,就基本上宣告你是在等死了,毕竟你不能够产生金币从而来购买道具,出去了也就是鬼的一个加经验的物品罢了;当然如果运气好,刚好旁边有个空寝室,而鬼又在挠里比较远的门儿的时候,这时候混入其中可能还是有一线希望的,但这也就只是闲得慌的时候才想出来的玩法,用来增加一点游戏难度。至于红色倒计时一开始就有的,就纯属提示你赶紧上床罢了没太多的深意。至于无法出房间等待宿舍管理来开门就纯属是一个修饰成分,可有可无的信息罢了。所以也只能哄骗一下萌新玩家罢了,老玩家多次进入看到这条公告的时候,就变相的成为了游戏的一个巨大的枯燥点,所以特别容易成为一次性游戏的那种。 再谈一下公告里面还有一个比较有趣的点——不要在蜜獾里面买东西,留着蜜獾币可以有更高的升值之类的,其实也没有多大的依据也算一种误导了,毕竟不管你什么时候去购买那个道具它的价格都是原价,也没看见便宜到哪里去了。并且最狗血的还是到了后面会发现买不买其实都是一样的,因为你买了局内也用不起,不买的话留在那里也没啥子卵用。毕竟512电量的诱捕和倒刺,2048电量的断头台和电磁圈等,可能你玩了很多局总电量加起来都没有那么多。再加上那个不知道哪来凑数的游戏机,基本上每局产电量少的离谱,升级还不如在买一个来的划算一点的那种,那可真是想请问这升级起来有何作用?如果说升级是可以多省出一点空位置来,但是玩了那么久了我还真的没看见后面有道具能够用得到,毕竟要不是鬼在一半的时候就直接暴毙了,就是鬼抓到一两个不摆防具和卡防盗门儿的憨憨IA队友,强大起来过后一个狂暴直接挨着一个一个门挠穿。这样就可以看出游戏一个非常尴尬的位置,你说能打长期战但又架不住鬼的气势和队友的送人头;你说能够打快速战的话,各种道具升级加成起来价值超低还不如多买几个更为划算。用于长期站的超贵道具可以拖延时间,但好笑的是目前为止没有任何一种低配资源能够支撑到那个时间点。至于快速战的符咒弹射器和能量罩都还是可以的,前者用来反击鬼的技能后者用于保住狗命,价格方面64电量的话还是非常亲民的,至于取款机的话就稍微有一点勉强了,毕竟我转手拿去去买两个铜矿,一秒19金币他不比去偷那个AI鬼要好的多吗? 所以能够看出游戏基本上是匆匆忙忙上架的,也没有想过会特别火的那种情况,很多情况和玩法都没有考虑到,所以在后期体验起来就非常的蛋疼了。 至于玩法的体验感方面整体来说真的只能算是一般的了,毕竟真和防塔游戏没有太大的差别。首先要明白,不管晚上床或早上床,只要在倒计时结束之前上去就可以了,但如果过了点那么你马上就会被抓掉。至于为什么要这么磨磨唧唧的去选房间的原因,主要还是因为“一切恐惧的来源都源于火力不足”,毕竟两个寝室如果挨得近的话,那么两个防塔就会一起攻击鬼,总比一个人在那里单枪匹马来的要香的多吧。其实就是具体的路线,我个人还是非常喜爱一开始就直接点床,床能点多高我就点多高,不到万不得已我肯定是不会点门和修建防塔的。别问,问就是和憨憨队友离得近一点的原因之一,就是为了蹭他那一点火力,不至于到时候由于鬼抓人太多而导致翻车。到了标准床铺过后就可能会安游戏机了,一来是后面的床需要相应的电量其,其次也是本身铜矿和各种炮塔防御都是有极大的需求。所以如果在资源充足的情况下,肯定是先整个两三台左右,不升级原因也有说,至于到了后期真能拖到金币比较多的时候,那还是可以随意的点一下等级。然后就是卡门,也是前期离队友比较远,资源又比较缺乏时候的常用手段——在鬼快要把门儿搞破的时候,这时候修理又在CD这样的焦头烂额之际,立刻把门的等级提升一级,就可以马上获得百分百的修理真的用起来百试不爽。当然这种玩法的前提下,还是你足够能苟得的下去,毕竟你拿个四五级炮台,去打一个八级的鬼,然后用卡门儿拖了那么一点点时间,整体伤害全程刮痧。压根儿不足以能够化险为夷的话,那还是建议被抓了算了重开下一把。 其实游戏还不至于让我给出这么高的分数的,但奈何游戏的题材选择真的还是挺不错的。毕竟鬼抓人这种玩家在小游戏题材方面还是见得非常稀少,所以自然就引起了一轮新的狂潮。当然这种狂潮来的快也去得也快,前面也有一定的涉及所以这也就不多加赘述了。当然也不是完全没有办法渡过难关的——其实不管是我还是广大的玩家,都是想要或者非常期待加入鬼的行列,毕竟一天到晚被鬼搞得要死不活的,当我也能当一把鬼爽一波的时候,也是特别舒服的一件事;当然在这一点的前提上,还是有一个观点不得不提及——联机系统搞上来!毕竟不管是当人或者是鬼,如果只有AI的话显得就太为死版了,管是在体验感方面的不真实,还是后期可玩点上面的贡献都是十分不足的。毕竟想着赢了一个人机有什么大不了的事,所以最要命的还是降低了玩家对游戏的积极性。当然也不是说游戏没有好的方面,广告控制方面其实做的就挺不错的,基本上可以做到,你只要不提前退出游戏就永不会有广告弹出,所以就不存在着传统广告扰乱小游戏,引起玩家特别反感的形象。但是也不能排除厂家是在测试一下玩家的底线,看玩家对广告的容忍度在哪里?但无论是真的做的好或者还是在测试,还是希望广告一定还是要平衡一点,然后奖励别那么抠抠索索的,最好在局里面马上就可以应用的那种,别搞什么再用局内金币才能够使用这种飞机。 其实我还是挺看好这种小游戏的,因为本身空间小具有时刻能够体验新鲜感的功能,但是架不住本身内容也很稀少,所以来了一批过后自然也就倒了一批下去了。但是游戏如果能抓住自己的主题优点再加以变化,多搞点地图和人物之类的,其实相对于而言寿命就会增长不少,能加入联机功能的话也算是打通了一个经脉,当然如果还是默默无闻的,就把这段时间的热度给火过去的话,那可就真成了收藏夹里吃灰的一个小游戏了。

玩过

全部评论

说点好听的...

🔥 热门游戏圈

233角色社区

帖子 3440104·新增 2708

樱花校园论坛

帖子 1019922·新增 238

迷你世界

帖子 721712·新增 118

交友生活论坛

帖子 606445·新增 4144

蛋仔派对

帖子 494155·新增 637

逃跑少年聚集地

帖子 285563·新增 237

夜色酒吧(鱿鱼丝游戏)

帖子 262642·新增 39

米加小镇世界

帖子 230707·新增 160

233造物岛社区

帖子 169538·新增 101

地铁跑酷广场

帖子 103440·新增 15

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活

京ICP备18003564号-3

经营许可证编号:京B2-20181741

京公网安备:11010502052873

Copyright © 2025 233leyuan.com All Rights Reserved

北京龙威互动科技有限公司版权所有

热门游戏: 我的世界 | 三角洲行动 | 原神 | 王者荣耀 | 超自然行动组 | 蛋仔派对 | 和平精英 | 火影忍者 | 二重螺旋 | 英雄联盟 | 梦幻西游 | 明日方舟 | 斗罗大陆 | 光遇 | 鸣潮 | 无畏契约 | 模拟山羊3 | 樱花校园模拟器