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离雨弥港

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躺在床上就可以赚钱,是不是听起来特别像某头条?但他却真真实实的在游戏里面存在,抱头睡大觉可能会让你越睡越舒服,也可能会直接让你被噩梦惊起。其实刚开始对游戏的定义还是可能更偏向于一款非对称游戏,但奈何貌似就纯属是一款用来消磨的休闲小游戏队友都是人机,在基本上没有配合的情况下,全局想活下来还是比较难的,并且鬼没血了还可以直接出去加血,只要走得快没有挂掉的话,基本上到了八级过后就乱杀了,所以玩起来还是有一点无理头的感觉。 首先就先谈一下游戏一出来的时候的一个公告吧——出现红色倒计时的时候请马上离开走廊,还有什么不要尾随同学进入同一个寝室,也不要拆除或拍摄有关于宿舍的视频、照片等等。听起来是不是非常的正式?但其实这就纯属是一个恐吓,用文字的形式来烘托出一种恐惧的氛围罢了,其次就是作为一种新手引导但貌似却并没有太大的作用,毕竟修饰的成分太多了把一些重点都忽略了。规则简单点来说就是——睡觉就等于能够产生金币,然后不停的升级大门和购买一些物品,努力把鬼给干掉就可以安心的睡个觉了;如果尾随同学进入同一个寝室,就基本上宣告你是在等死了,毕竟你不能够产生金币从而来购买道具,出去了也就是鬼的一个加经验的物品罢了;当然如果运气好,刚好旁边有个空寝室,而鬼又在挠里比较远的门儿的时候,这时候混入其中可能还是有一线希望的,但这也就只是闲得慌的时候才想出来的玩法,用来增加一点游戏难度。至于红色倒计时一开始就有的,就纯属提示你赶紧上床罢了没太多的深意。至于无法出房间等待宿舍管理来开门就纯属是一个修饰成分,可有可无的信息罢了。所以也只能哄骗一下萌新玩家罢了,老玩家多次进入看到这条公告的时候,就变相的成为了游戏的一个巨大的枯燥点,所以特别容易成为一次性游戏的那种。 再谈一下公告里面还有一个比较有趣的点——不要在蜜獾里面买东西,留着蜜獾币可以有更高的升值之类的,其实也没有多大的依据也算一种误导了,毕竟不管你什么时候去购买那个道具它的价格都是原价,也没看见便宜到哪里去了。并且最狗血的还是到了后面会发现买不买其实都是一样的,因为你买了局内也用不起,不买的话留在那里也没啥子卵用。毕竟512电量的诱捕和倒刺,2048电量的断头台和电磁圈等,可能你玩了很多局总电量加起来都没有那么多。再加上那个不知道哪来凑数的游戏机,基本上每局产电量少的离谱,升级还不如在买一个来的划算一点的那种,那可真是想请问这升级起来有何作用?如果说升级是可以多省出一点空位置来,但是玩了那么久了我还真的没看见后面有道具能够用得到,毕竟要不是鬼在一半的时候就直接暴毙了,就是鬼抓到一两个不摆防具和卡防盗门儿的憨憨IA队友,强大起来过后一个狂暴直接挨着一个一个门挠穿。这样就可以看出游戏一个非常尴尬的位置,你说能打长期战但又架不住鬼的气势和队友的送人头;你说能够打快速战的话,各种道具升级加成起来价值超低还不如多买几个更为划算。用于长期站的超贵道具可以拖延时间,但好笑的是目前为止没有任何一种低配资源能够支撑到那个时间点。至于快速战的符咒弹射器和能量罩都还是可以的,前者用来反击鬼的技能后者用于保住狗命,价格方面64电量的话还是非常亲民的,至于取款机的话就稍微有一点勉强了,毕竟我转手拿去去买两个铜矿,一秒19金币他不比去偷那个AI鬼要好的多吗? 所以能够看出游戏基本上是匆匆忙忙上架的,也没有想过会特别火的那种情况,很多情况和玩法都没有考虑到,所以在后期体验起来就非常的蛋疼了。 至于玩法的体验感方面整体来说真的只能算是一般的了,毕竟真和防塔游戏没有太大的差别。首先要明白,不管晚上床或早上床,只要在倒计时结束之前上去就可以了,但如果过了点那么你马上就会被抓掉。至于为什么要这么磨磨唧唧的去选房间的原因,主要还是因为“一切恐惧的来源都源于火力不足”,毕竟两个寝室如果挨得近的话,那么两个防塔就会一起攻击鬼,总比一个人在那里单枪匹马来的要香的多吧。其实就是具体的路线,我个人还是非常喜爱一开始就直接点床,床能点多高我就点多高,不到万不得已我肯定是不会点门和修建防塔的。别问,问就是和憨憨队友离得近一点的原因之一,就是为了蹭他那一点火力,不至于到时候由于鬼抓人太多而导致翻车。到了标准床铺过后就可能会安游戏机了,一来是后面的床需要相应的电量其,其次也是本身铜矿和各种炮塔防御都是有极大的需求。所以如果在资源充足的情况下,肯定是先整个两三台左右,不升级原因也有说,至于到了后期真能拖到金币比较多的时候,那还是可以随意的点一下等级。然后就是卡门,也是前期离队友比较远,资源又比较缺乏时候的常用手段——在鬼快要把门儿搞破的时候,这时候修理又在CD这样的焦头烂额之际,立刻把门的等级提升一级,就可以马上获得百分百的修理真的用起来百试不爽。当然这种玩法的前提下,还是你足够能苟得的下去,毕竟你拿个四五级炮台,去打一个八级的鬼,然后用卡门儿拖了那么一点点时间,整体伤害全程刮痧。压根儿不足以能够化险为夷的话,那还是建议被抓了算了重开下一把。 其实游戏还不至于让我给出这么高的分数的,但奈何游戏的题材选择真的还是挺不错的。毕竟鬼抓人这种玩家在小游戏题材方面还是见得非常稀少,所以自然就引起了一轮新的狂潮。当然这种狂潮来的快也去得也快,前面也有一定的涉及所以这也就不多加赘述了。当然也不是完全没有办法渡过难关的——其实不管是我还是广大的玩家,都是想要或者非常期待加入鬼的行列,毕竟一天到晚被鬼搞得要死不活的,当我也能当一把鬼爽一波的时候,也是特别舒服的一件事;当然在这一点的前提上,还是有一个观点不得不提及——联机系统搞上来!毕竟不管是当人或者是鬼,如果只有AI的话显得就太为死版了,管是在体验感方面的不真实,还是后期可玩点上面的贡献都是十分不足的。毕竟想着赢了一个人机有什么大不了的事,所以最要命的还是降低了玩家对游戏的积极性。当然也不是说游戏没有好的方面,广告控制方面其实做的就挺不错的,基本上可以做到,你只要不提前退出游戏就永不会有广告弹出,所以就不存在着传统广告扰乱小游戏,引起玩家特别反感的形象。但是也不能排除厂家是在测试一下玩家的底线,看玩家对广告的容忍度在哪里?但无论是真的做的好或者还是在测试,还是希望广告一定还是要平衡一点,然后奖励别那么抠抠索索的,最好在局里面马上就可以应用的那种,别搞什么再用局内金币才能够使用这种飞机。 其实我还是挺看好这种小游戏的,因为本身空间小具有时刻能够体验新鲜感的功能,但是架不住本身内容也很稀少,所以来了一批过后自然也就倒了一批下去了。但是游戏如果能抓住自己的主题优点再加以变化,多搞点地图和人物之类的,其实相对于而言寿命就会增长不少,能加入联机功能的话也算是打通了一个经脉,当然如果还是默默无闻的,就把这段时间的热度给火过去的话,那可就真成了收藏夹里吃灰的一个小游戏了。

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