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睡美人的小仙女

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塔防与戏剧化结合。 猛鬼宿舍这款小游戏于一月底上线测试,由蜜獾工坊推出,塔防类小游戏。不过后期,也就是现在预计二月份制作的新模式会使得游戏不再是单纯的策略塔防,也会倾向于发展成为类似第五的不对称竞技,这会在后面细讲。 就当前这个版本来看,猛鬼这款游戏来势汹汹,其热度与影响力一直处于较良性的发展态势。游戏本身的制作不算精良,画风简单,类似手绘的角色,简约的面板设计,底色使用深棕、黑色、浅灰等,以格子的方式划分区域块。竖屏,所以展示的界面比较有限,玩家需要滑动以窥探其他地区。整个宿舍具体有几个房间,我没有仔细研究过,有关注过不同的房间在大小与方位有较大的区别。游戏玩家的出生点在比较中间的位置,一开始我会就近选择中间的房间,迅速关门上床开始布局,提升等级等。在几次游戏体验后,发现中间对门的那两个房间非常适合打团队战。 简单地讲,就是我与另一个人在保障门足够坚硬的前提下,一个向辅助资源方向发展,另一个向攻击输出的方向发展。比如,我在加固好门后,迅速搭建自己的资金体系,虽然攻击能力比较弱,但是对门的小伙伴的攻击范围也是包含我的门口,所以不用担心走资源的不好,尽可能快速的升级床铺,然后是买游戏机,再来矿石。对方会不断提供攻击力,我们保证好基础攻击,强化门即可。资金的累积也是为了后面的质变,可以直接进行厉害武器的安置。游戏内容就很简单,玩家进门关门,上床开始生产金币,金币是其中一种货币,用来购买与升级。然后布置房间,阻挡猛鬼的攻击,一旦猛鬼打开门游戏就会失败,因为武器与陷阱基本挡不住。上面提到的这种玩法,前提是你的队友也是个真人,那样配合起来会舒心很多,不过我体验的版本有很强烈的感觉是人机,所以要按照这种设想,要看猛鬼先攻击谁,如果先攻击你,那你只能走攻击方向的,不可能慢慢地去积累资金,如果攻击对面,那就可以走猥琐发育。 游戏目前在网络上还有不同的版本,就我体验的IOS官方商店版本,安卓存在的BUG是没有体验到的,像是有一阵子非常流行的寄生虫玩法,前期选一个人机玩家一起进房间,然后就守着他,等他发育,如果他够厉害,就能带你躺赢,虽然拿不到最高的奖励,但是比你累死累活最后运气不好先被猛鬼干掉拿得多得多。如果他运气不好被打死,那就可以在猛鬼砸床的一瞬线上船,把人机挤掉,那你就能继承他的遗产,继续发育与猛鬼对抗。不过IOS版本没有这个玩法,但是可以当寄生虫苟活,这就是听天由命了。 在此基础上,还有一些小建议可以学习。比如其他人机玩家被破门而入,你可以快速的去点击他的建筑,回收他的资产,割韭菜嘛,把除了自己以外的人都当成自己的养料。猛鬼一般不会先攻击你,所以最快的速度升级床跟门,随便安置两个炮台就可以。还有,房间的选择也是比较有学问的,像是U字型的房间,易守难攻。尽量不要单打独斗,跟着别人一起,一来都是攻击范围内,二来也可以快速回收他的遗产。 毕竟是一个策略塔防游戏,游戏的根本还是离不开塔防本身的。规划策略与布置一直以来就是这类游戏的核心部分,根据我个人的游戏体验及观察到其他玩家的游戏方式综合来看,基本布局以门口放置武器,靠近床铺或者中间部门放置游戏机,矿等生产设备,具体情况看房间构造与布局。后期资金链起来了,就可以在床铺附近放一些特殊的道具,类似我看的有什么保护罩,可以保一次生命,还有符箓,对猛鬼有较大的伤害。所以游戏的趣味性很强,结合一些BUG,以及不同的玩法,会产生更多的丰富度,增加体验的乐趣。 而官方在主界面中目前显示,会在二月份推出猎梦者模式到安卓设备中。网上已经有了猎梦者模式的猛鬼宿色测试版本,虽然没有体验,不过有看其他玩家体验过,最大的感受就是戏剧化的过程与结局愈发明显。在此之前,玩家面对猛鬼其实是比较困难的,很多大佬也是肝了无数个小时,才有了一个又一个打败猛鬼的经验。转换到猛鬼视角以后,又意外的发现,猛鬼想要打破宿舍也不是一件容易的事情。并且在角色双向开放以后,隐隐有一种第五一般的不对称竞技在其中。只不过第五的竞技是表面上的,猛鬼则是一种策略上的。玩家需要用自己的智慧,彼此的配合,与猛鬼斗争。猛鬼需要把握时间,抓准方向迅速出击。其实从这个角度来看,这个游戏的玩法核心跟第五就是类似的。第五的快乐就在于过程与结局的各种戏剧性与反转,当猎梦模式出现,两种阵营都有了角色,谁胜谁败就很难有定论,这种定论是玩家赋予的,因为决策,博弈,策略,就会产生很多可能,这种戏剧性就让猛鬼与竞技接近,也有更多趣味性。 不过,游戏还是一个塔防,自由度比较低一些。不过整体比较有趣,适合平时休闲娱乐,值得玩家体验。

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