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秋冬以致

a few seconds ago

在世界上任意一座城市都有可能有一场这样的追逐一个在车厢上涂鸦的叛逆少年和一位憨态可掬极尽职责的交警在车轨上进行着一场追逐。 这说的就是曾与神庙逃亡一齐火遍全球全球总下载量超三十亿次Sensor Tower上始终占据着top10的地铁跑酷,《地铁跑酷》是由丹麦的SYBO Games公司开发,且由创梦天地在中国发行的一款跑酷躲避游戏。 地铁跑酷今年已经是它的第十个年头了算得上是长寿的手机游戏了,我认为地铁跑酷能持续十年不倒的主要原因并不是它的玩法有多么地黏了也不是像腾讯游戏一样狂出活动提高在线时长。而是在于工作室在游戏爆火后依旧依旧还可以的更新速度,坚持在2013年后的世界之旅每个月都坚持出一个座城池在地铁跑酷中你可以体验武汉的长江大桥也可以在迈阿密的地铁上奔驰。 游戏最开始只有一个简单的无尽模式配上愉快的小曲捡起一个喷射器弹簧鞋配合着恰到好处的卡通画风和游戏机制依旧可以让人玩上一天。 但现在的地铁跑酷我发现是真的和以前不一样了,首先是出了个pvp模式怀着好奇心玩了一把但我是真的被这个机制恶心到了首先呢我是3倍倍率对面是多少倍我不知道但对面只玩了一会(具体时间不知道)大概三分钟左右,然后我看见对面挂了游戏还没结束起初还没反应过来但等我跑了二十多分钟我发现我输了这个pvp居然是积分制?我当时只能说差点把手机摔了。 国服的代理是真的有病,国服你推出一堆不符合中国人审美的浓妆角色干嘛?一个单机休闲游戏你出vip出段位系统。出什么猴子杨玉环之类的角色一点都不符合中国人审美…………反正我是越来越觉得原皮和机器人之类的更加顺眼 一个单机游戏做成一个网络游戏乐逗游戏也是厉害,尤其是这个宝物系统一股子的页游味道满级十级升级需要投喂素材宝物可以加强属性…………断网甚至连游戏都登陆不进去。 道具赛我觉得还行,没有大家说的那么烂就是一个纯粹比拼运气的游戏里面有有水泡、香蕉皮、导弹这些能干扰其他对手跑酷让对手罚站的游戏道具,也有魔鬼、乌龟、涂鸦限制对手移动速度的游戏道具,还有像滑板、吸铁石、喷射器来提高自己游戏对决优势的游戏道具我觉得还可以没必要那么大的气完全没必要。 总的来说呢地铁跑酷其实还算得上是不错的起码不会推出奇奇怪怪的物品数值目前虽然有了崩坏的趋势但就目前而来情怀玩家还是买单了,普通玩家还是接受了,谷歌下载量还是突破3000000000了也没有什么不好的地方我们在这里吐槽一下也不会对他们有什么影响商家该怎么做还怎么做。 总字数1008(不含该段) 原皮A 现在B-

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