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流年晕开时光

a few seconds ago

不说优点了,优点类似于60年代的dnf,玩过的都懂。 只说比较明显的缺点: 游戏策划有问题,扣扣搜搜的 游戏非常肝,留下来的大部分玩家要么氪金5000起步的,要不就是4.5个角色肝的,那种开月卡一个角色慢慢玩的很难有什么好体验。有点梦幻和dnf的上班的感觉。 游戏角色强度差别挺大的,数值我没仔细研究,但是感官上也有明显差距,主要就是副本机制和本命装备加持下,很多角色同练度的情况有的能速刷 氪金上来说,氪佬和平民分水岭在5000块钱这一档,因为有氪佬宠物,加成相当大,只是宠物就能多平民几乎1/4的伤害。 肝确实能改命,只是因为游戏花钱毕业太快,导致拍卖行很快就冷却了。 打击感没大有,尤其是boss战,就是互甩技能,技能是真帅,但是角色和boss各打各的,角色和boss都是霸体,小怪又没啥存在感,打起来像那个“你们不要再打啦”的感觉。

玩过

晶核

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