“格莉斯的旅程”,一款横版闯关游戏,游戏的特色是不断变幻又极具特点的画面,但同样这一类线索类跑酷游戏在游戏的体验方面注定是命途多舛的,确实可以说这款游戏的质量高,因为游戏在画面上的制作荒诞又充满细节,孤独又时刻充满惊喜,但也同样可以说这款游戏是劣质的,因为游戏的受众本身就比较小,对于追求极致游戏体验的玩家来说,游戏那些隐晦的剧情和内容他们压根不在乎,一路一头雾水又仓促的在全然看不懂的内容中流荡,最后还没有摸清楚具体的玩法剧情,全然没有被游戏所吸引的时候弹出来一个付费解锁后续内容,这搁谁谁受得了?
“目录”
①个人感受
②游戏体验
③问题吐槽
→①个人感受
1.初入游戏
游戏可以在内容上面做手笔,但偏偏选择了各种新奇古怪的冷门路线,在游戏的体验上也同样好比评测,专业的词汇用多了,写的内容虽然详细但是复杂,正常的人理解起来都要花费额外的时间,而不是通俗易懂的语言,虽然对少部分的人群会有额外的效果和体验,但面对大众玩家来说就显得额外吃力,甚至在这么吃力的情况下也是一点都不讨好。
2.教程指引
游戏没有教程,前期的体验又过于浪费时间,并且在前期的体验中并没有突出游戏的内容和特色,玩家没法快速的融入到游戏当中,前期的摸索最为致命,虽然玩家在固定的范围中更显自由,但也绝对不缺像我这种能在第一关迷路的大憨憨。跳跃收集,牵线搭桥,游戏的玩法更偏向解密跑酷,但解密的过程并没有明确的标注需求,往往在探索的过程中总能发现一个“意外”,明明已经可以将希望搭建成桥梁,但偏偏不知道的同时又和内容犟上,从而影响玩家整体的体验
→②游戏体验
1.角色形象
游戏中的角色形象比较奇怪,至少对于我来说并不是那么容易接受,角色在游戏中代表了很多的意义,但本身上并不具备美丽,制作组描述到一开始的角色在情感方面更像是一个婴儿,在不断探索的过程中也会不断的成长,情感也愈发成熟。否认,愤怒,谈判,沮丧,和解,这是游戏介绍中描述到的情绪,游戏试图用画面和角色不断变化的“形象”给玩家展示出一个奇特的世界,但这方面的制作过于复杂…如果不是特意看了一眼游戏介绍还真不知道这方面的内容
2.旅途和玩法
游戏中的界面那是相当的简洁,即便是玩家能操作的按键也相当的少,有更加方便玩家观看游戏中风景的意思,不过在这种奇妙画风的旅途方面视觉的享受应当是最主要的部分。玩法就是纯正的跑酷,不过并没有过高的难度,游戏一路走来的流程都比较顺利,在节奏和过程中有一种看电影的感觉,不过始终都没有亲自体验到制作组究竟想表达什么情绪。
→③问题吐槽
游戏的简单的展示给玩家体现出了两个受众的极端,就如我开头那块说的,精致深奥的内容剧情只能吸引聪明细心的人,但是通俗易懂的内容可以让更多的玩家去接受他,既然游戏的过程类似电影,那干脆加一个可以让玩家自由发言的地方,玩家感受其他玩家的发声,感受其他玩家对内容的讲解,也更加方便融入游戏之中
游戏的画面具备特色,尤其是玩家不断收集的东西“我更喜欢管他叫希望”,当希望的量足够时,便可以在游戏的现实世界中搭建起一座桥让玩家通过,但除此之外的内容我那是一窍不通,至于开头的画面想表达的是什么,至于从空中坠落,艰难爬起进行旅途又表达了什么,我好似明白,又实际不明白,游戏应该增加更多看的明白的内容!