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大橘无情

a few seconds ago

虽说是体育题材的作品,可是整个游戏却没有任何的操作要求,或者是篮球比赛的场景添加,所以内容就只剩下表面属性的相互比拼,把篮球明星当成了卡牌人物的补充。 ☞问题吐槽 1、敷衍的战斗玩法。 整个卡牌的对战甚至连相互对打的特效都并没有进行添加,唯一的内容就只剩下文字的讲述,让玩家通过猜测来了解其中的对战过程,甚至游戏还故意加大一键跳过的点击指引,对于这种依靠数值比拼的玩法,不仅是敷衍也带来了无聊的感受。 2、没有体育风格的表现。 如果对于回合的玩法,包含篮球对战的动画演示,至少玩家也能看见自身上阵的人物在各种阵营搭配方面,所带来的篮球对战,产生过过眼瘾的作用,结果游戏并没有添加,导致玩家想观察更多篮球比拼的内容场景,都无法进行实现。 3、养成形成困难。 因为游戏对于自身的各种内容挑战,并没有添加过多材料获得的副本选择,所以很多材料只能通过任务或者是活动的赠送,保证能力的提升,即使关卡获胜也可以获得,但是数量也是较少的表现,最终也会导致后期人物提升出现困难的问题。 4、匮乏的模式。 其中包含的模式全是换皮游戏的老内容呈现,无论是毫无公平的排位玩法,还是各种依靠表面属性,决定最终关卡推进的层次内容,基本上都是同种玩法的换皮方式,重新利用另一种关卡的推进手段带来体验,属实让玩家难以带来持续游玩的想法。 ☞想法建议 ㈠:提供篮球明星的专属模型,利用明显的技能特效释放出其中攻击的效果,让玩家了解其中对战的回合过程。 ㈡:增加3D模型的场景对战,即使敷衍的方式利用1V1的篮球相互对打,依靠进球决定最终的获胜结果,也比现在表现要强。 ㈢:提高材料副本的挑战次数,保证每天材料的获得,并且活动补充任务完成的材料奖励,保证个人闯关不会出现卡关问题。 ㈣:既然是回合类型的内容,对于额外的模式扩展,可以适当结合肉鸽的题材,或者是多路线的关卡推进形式带来从头到尾计划的对战。 总结下来,游戏最后的质量实在是过于差劲,虽说拥有正版授权,实际体验又和篮球体育题材没啥关系,也没有凸显出体育精神所在。

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1分钟

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