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大橘无情

a few seconds ago

通过拥有热度的动漫IP,所制作的一款卡牌放置的排球游戏,表面看起来很有优点,但实际接触下来,整个作品主要还是看重人物的品质,还有养成的属性结果。 ☞问题吐槽 1、毫无操作的需求。 虽然游戏当中包含排球对战的场景内容,玩家也可以决定发球的方向或者是每个人物,接下来所触发的打击手段,但是如果人物的品质和能力不够的话,很容易会多次出现失败和失误的结果发生,所以最终还是主要看中人物的品质和能力,还有其中技能的特点表现。 2、角色氪金的问题。 因为游戏对于人物的获得,依然需要通过抽奖来进行获取,但是游戏本身的氪金货币在获得方面极其的稀缺,而且特殊的抽奖奖券还没有办法,通过消耗白嫖的氪金货币进行购买,最终导致了普通玩家难以获取新的角色,对于后期挑战方面的角色需求也难以满足。 3、平庸的模式表现。 毕竟作品并没有凸显出排球过多的内容体验,肯定其他模式的玩法制作,也会处于相当偷懒的表现状态,所以目前对于其他模式的体验,除了按照正常的玩法进行获得材料奖励之外,对于内容基本没有任何的改变,甚至难度要求也会拥有更高的目标,所以无聊的问题也可想而知,最终作品也只顾着表面难度的结果。 4、技能毫无凸显之处。 对于普通的回合玩法,人物所释放的技能好歹也能描绘出其中具体的攻击效果,比如所拥有的负面buff或者是群体伤害的作用,结果这款游戏除了给我凸显出不同打排球的动画演示之外,具体所包含的加成效果到底拥有哪些用处,却没有任何的告知,导致角色的表现感觉毫无区别。 ☞修改建议 ㈠:感觉游戏的内容更加偏向手动操作的排球玩法,依靠不断切换人物,利用各种技能和基础排球规则带来体验,或许会更加丰富。 ㈡:应当保证氪金货币能正常的购买抽奖奖券,如果对于抽奖带来限制的行为,只会破坏普通玩家的进一步体验。 ㈢:既然游戏的放置内容和普通的回合拥有很大区别,其他模式也应当可以添加更多不同人数对抗,或者产生娱乐性质的排球玩法。 ㈣:加强技能所拥有的介绍告知,并且提高其中额外buff能力的补充,添加相互克制角色的人物,都能呈现出技能效果。 基本来讲,依然是通过IP进行敷衍制作的放置玩法,也没有符合动漫本身所包含的玩法题材,所以确实体验起来非常无聊。

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游戏时长

10分钟

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