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念念a

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Ⅰ前言: 游戏的玩法它是有点换汤不换药的,还是那种老套的回合制和卡牌放置类作品,虽然说点缀了一些养成的玩法进去,但整体的变化依旧不太明显,整体的玩法不具有创新,虽然说题材和想法比较好,但实际上没有发挥出太好的作用,游戏的品阶和装备不同,所以玩家在养成的过程中,不会得到太过于重复的体验,而游戏中的优点设定是每个角色都没有废卡,全部都是可以进行培养的。 Ⅱ游戏内容: ①.目前游戏是有送很多福利和资源的,就比如登陆送VIP或者说角色的图鉴,能表达出来很多爽感和体验,并不会操心一些福利不足,或者说资源的获取很困难之类的情况。 —— ②.游戏可以去布阵自己的阵营,进行策略和调序,这样带给玩家的体验感是自由度很高的,并且每场战斗都会不一样,所以带给玩家的体验也会更加的丰富,加上游戏会创建一些丰富的小游戏来进行联机或者说互动,提高了整体的完成度。 —— ③.作为卡牌策略类作品,我觉得它主要还是以挂机为主,首先参与感可能就会达到一个比较微乎其微的效果,挑战性也会很难支撑玩家长期体验,想法是比较好的,可惜做出来的内容有点太过于老套和换汤不换药了,所以很难带给玩家一些创新。 —— ④.玩家需要做的就是调整技能的搭配,以及一些阵营的顺序,如何才能让能力最大化?这也是游戏带给玩家的深度,就比如特定的组合可以得到到一些不同的效果,所以玩家可以依靠这些创作来获得更丰富的体验。 —— ⑤.画面的效果确实不错,就比如它是那种卡通Q版的形象,不过最让我印象深刻的还是它的那种豆豆眼的创作,丰富了视觉体验和欣赏价值以外,能带给玩家的颜值感也是更加优秀了,加上游戏的设计非常好,就算是那种高饱和度的颜色也并不会容易审美疲劳之类的。 —— ⑥.目前的不足还在于缺乏吸引力,加上玩法太过于换汤不换药,那么体验是很枯燥的,虽然说游戏还是有一定的创作优势,但是实际上重心不在玩法部分的话,还是很难带给玩家能长期玩下去的动力。

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