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大橘无情

a few seconds ago

经典的塔防肉鸽玩法,利用回合的等级提升,逐渐规划自身现有的人物,丰富其中战斗攻击的内容,由于老套的表现,加上毫无肉鸽感受的体验,让整个无聊的结果形成加重的问题。 ✘内容问题 问题①:毫无塔防的策略。 从塔防的题材标准来说,一定要放大自身放置内容方面的攻击效果,并且要根据敌人自身的能力,给玩家带来各种塔防放置方面的克制关系带来其中规划的玩法,但是这两方面的内容都并没有真正所进行实现,放置出来的塔防也只是通过装备和各种养成,最终堆数值出来的玩法结果,只能说没有任何策略性质的表现。 问题②:全是AI绘画的敷衍。 如果为了追求人物外观或者是美术的内容进行尝试,只能说表面的宣传效果就已经给我带来了劝退的结果,因为进入游戏当中,所有人物都是通过AI绘画的方法,进行敷衍的方式带来的制作添加,后续再想通过抽奖对于这些人物获得和各种养成的体验来说,基本很难以产生任何兴趣方面的想法。 问题③:敌人全是复制粘贴。 既然人物都是AI所进行敷衍出来的内容,其中所包含的敌人也是相同的道理,所以无论是前期还是后期,所有丧尸的贴图都是复制粘贴的方式融入在游戏当中,加上他们自身又没有任何额外的攻击特点,并且也并没有专属的boss战类型的挑战内容,导致敌人的表现在难度的提高方面没有任何可玩性的增加。 问题④:没有额外的吸引目标。 本以为游戏能跟随前期的剧情展开内容的发展,结果直到进入正常的通关体验之后,可以说游戏没有任何剧情的添加,前期的铺垫也全是为了吸引,所添加的表面内容,而且对于活动或者是娱乐类型的模式表现,也并没有进行任何的补充,所以只有重复挑战的主线关卡和重复玩法,带来了整个游戏的无聊结果。 ✔想法建议 ㈠:加强塔防当中放置人物的攻击的搭配,而且也可以适当增加人物类似于职业元素的结合特点带来加成的伤害作用。 ㈡:人物的外观可以进行加强,而且尽可能的推进通过手绘的形式进行设计,即使玩法不强,至少人物也能产生吸引。 ㈢:敌人不应该只有同种外观的表现,所以可以通过二次变异或者是超强的丧尸种类带来各种远程伤害的效果,形成更多挑战性的玩法。 ㈣:增添更多材料类型的副本挑战,保证养成的需求,而且跟随剧情的前期铺垫进行发展,也是吸引继续挑战的重要手段。 最终来说,游戏依然是换皮的玩法,外表也是AI绘画的简单表现,所以外观和玩法都没有任何吸引的情况下,想让玩家尝试也非常困难。

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游戏时长

13分钟

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