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大橘无情

a few seconds ago

基本还是依靠修仙加上随机获得装备的数值堆叠,最终所形成的一款回合类型的放置玩法,所以换皮的基础表现也让整个体验内容没有任何的改变,最终结果肯定是无聊的结果。 ✘游戏缺点 缺点①:没有特点的对战。 整个回合的玩法主要就是根据敌人现有的数值,让玩家规定好自身所拥有的能力产生对战,所以只要自身数值高于敌人的标准,想获得胜利没有任何问题,但是这种的体验玩家除了不断更换装备带来相同的交互点击之外,没有任何参与方面的养成过程,产生规划和投入时间的游玩丰富感。 缺点②:限制的后期问题。 毕竟相同的玩法也有玩家熟悉的寻道大千,可以说体验基本没有任何的区别,所以游戏对于后期再获得装备的次数上会拥有受限的问题,加上后期的关卡难度在表现方面会越来越高,抽奖获得随机装备的次数会产生欠缺的问题。玩家能力的提升也会越来越困难,这个时候对于排名争夺或者其他对战体验方面想进行尝试,氪金的问题无法避免。 缺点③:没有区别的模式。 无论是开端所包含的主线关卡,可以获得提升装备品质概率的加速时间道具,还是后期其他挑战性质的关卡副本带来目标的吸引,实际其中的体验都是相同的对战玩法,利用表面数值进行最为简单的比拼表现,导致无聊感会急剧提升,除非游戏能呈现不一样的模式内容。 缺点④:奖励极其的稀缺。 如果渴望游戏本身所额外获得的奖励,来帮助我们自身发展或者是带来一些游玩吸引上的作用,基本也是其中不可能的地方,因为目前作品并没有增添任何活动内容的补充,除了一堆氪金的选择之外,也就只剩下每天固定的小额度白嫖奖励,只能说实在是糊弄普通玩家。 ✔想法建议 ㈠:对于回合的内容还不如加强装备的结合作用,比如通过随机获得的装备产生套装的加成影响力,带来对战的规划表现。 ㈡:无论是后期概率提升的加速道具还是装备获得的次数要求,作品还是需要依靠增添每日任务的方法,带来额外补充的作用。 ㈢:模式的体验完全可以融合人物招募类型的放置回合内容,或者是利用装备加成的额外特殊buff带来其中的难度表现。 ㈣:作品单纯依靠数值的提升,很难以保证长时间的吸引,所以活动添加重要道具的获取,并且补充投入时间的要求都是目标的效果。 最终来讲,游戏的体验确实有些无聊,尤其过于雷同的换皮体验,即使是感兴趣也会带来相同的乏味过程。

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游戏时长

23分钟

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