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大橘无情

a few seconds ago

本以为依靠IP的名气,游戏能制作较好的玩法内容,可是最终整个作品除了换皮的回合制体验之外,就只剩下一堆依靠表面属性数值带来的模式表现,实在是难以感到任何兴趣的想法。 ✘问题吐槽 问题①:换皮的放置结果。 整个作品基本上回合的内容,主要就是依靠玩家的人物养成,还有其中所包含的表面品质,只要达成对应的目标,就可以直接获得游戏的胜利结果,所以这种放置题材游戏,最大的问题就是回合的对战过于相同,加上毫无规划只靠表面属性的游玩结果,最终只会带来无聊的体验感受。 问题②:毫无IP的关联体验。 其中游戏本身的IP表现,只是在人物的外观立绘方面拥有相同的添加,至于我们所说的玩法,也并没有凸显出人物在动漫当中技能的释放特点,而且关卡也并没有添加动漫IP当中所包含的剧情内容,导致这种的体验感觉套在任何的作品当中,都是非常好使的存在,所以IP的表现情况确实毫无相关的表现。 问题③:活动奖励的稀缺。 目前游戏刚推出的表现来看,活动的内容基本上没有太多的添加,更多也只是赠送玩家几次抽奖的机会,即使获得了抽奖,拥有了高品质人物,但是在养成的材料方面却没有任何的奖励补充,加上后期各种难度的提升和排名争夺的表现,最终也只会加重游戏本身的氪金问题,从而给普通玩家带来体验的压力。 问题④:模式的匮乏结果。 毕竟是换皮类型的游戏,所以对于模式方面的玩法,也没有任何太多用心的制作,除了各种排名争夺的内容挑战之外,就只剩下同种的关卡玩法,利用不同难度的提高标准,给玩家增加其中的模式选择,只能说游戏本身的模式情况,很难以当做消遣类型的游戏进行体验,产生长时间的游玩作用。 ✔自身建议 ㈠:增强人物本身拥有的技能数量,并且应当提高元素搭配的需求,并且至少让不同品质角色都能发挥出其中重要的作用和特点区别。 ㈡:适当增加动漫关联的剧情内容,让玩家对于游玩这款游戏第一印象就是各种动漫当中的观看体验,产生熟悉的感受。 ㈢:活动肯定需要额外补充,无论是公测奖励,还是后期额外的小游戏添加,带来更多材料和氪金货币的获得,带来吸引的帮助。 ㈣:模式的内容肯定得需要丰富,适当加强其中挑战的要求,给玩家带来一些限制的人物上阵选择和各种敌人的区别,带来规划的参与。 最终来说,整体的质量确实很差,本身的IP表现也并没有带来任何的突出,甚至抛开其中的皮肤外表,都能单纯当做一款普通的小游戏来进行看待。

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