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大橘无情

a few seconds ago

作品虽然提供了不错的男性立绘外表,但是这种极其老套的玩法硬搬在女性作品当中,也是难以接受,所以无论是相当糟糕的对战玩法,还是男性修仙爽文小说的后宫生孩子的操作,都特别的奇怪。 ✘问题感受 问题①:回合的敷衍设计。 目前作品对于自身所包含的敷衍过于严重,就好比对战内容,玩家并不需要考虑任何参与或者是技能释放的决定,加上放置的人物也并不包含基础的职业分类或者是放置搭配的要求,导致这种只需要看重表面属性的对战玩法,最终呈现的无聊感特别的明显,毕竟没有玩家会喜欢没有内容的体验。 问题②:没有吸引的剧情。 目前游戏的剧情设计,我感觉实在是过于简陋,即使内容的表现丰富,但是从题材的设计来说,利用女性修仙风格的方式带来制作,还是作品本身简单的情感描述,所包含的小说文的内容表现,从头到尾都相当敷衍,并且没有任何质量的剧情设计,单纯从这些表面的体验感受来看,以我自身的男性角度体验就已经呈现了无聊的感受,毕竟这种的剧情文本放在游戏当中,并不是特别的适合。 问题③:大量氪金和抽奖问题。 其中氪金的情况可以发现游戏的表现严重,尤其开头提醒大量的角色和服装的获得购买,加上其中活动也是通过抽奖的方法带来霸屏的作用,只能说游戏大概率会对于角色的获得产生限制,而且加上抽奖概率较低,如果玩家但凡对于其中的角色产生兴趣或者是服装感到吸引,那么氪金的要求也会相当严重,所以也会对于普通玩家的体验存在不友好的结果。 -问题④:服装没有意义作用。 游戏既然添加了人物的外表皮肤可以进行随意更换,作品也应当对于外表在属性的能力表现方面形成提升作用,毕竟对于人物所包含的各种服装,在获得方面难度也并不低,加上其中也包含氪金获取的类型,所以对于服装在形成战斗的属性加成方面,我觉得适当也可以进行补充,至少让服装存在的意义进行扩大,而并不只是单纯提供外表的装饰作用。 ✔想法建议 ㈠:提高人物的职业特征,形成放置的规划作用,至少加强敌人所需要的克制关系,从而对于回合带来提升的效果。 ㈡:剧情进行内容的加长,并且应当增加正经的情感触发,并且运用合理的解锁方式,带来其中剧情的目标吸引。 ㈢:提高抽奖概率或者是额外增加抽奖获得的机会,应当在不影响玩家体验的情况下,提高投入时间的奖励获得。 ㈣:增加服装类型的能力提升,带来影响主线关卡挑战的效果,从而加强服装外表的获得作用。 最终来说,游戏的体验很差,玩法也没有任何的创新,基本只要接触也难以带来喜爱的感受。

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