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大橘无情

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表面虽说是三国题材,但是最终所包含的体验依然是一款换皮游戏,无论是其中重复的模式,还是各种限制的养成表现,都成为了整体所包含的问题。 ✘问题吐槽 问题①:都是同种类型的换皮玩法。 目前给予的所有玩法都是换皮的表现,无论是主线关卡还是后期其他模式内容,带来的娱乐性体验,其中怎样尝试都是依靠表面属性和数值决定结果,也就意味着其他模式和主线关卡的体验没有任何变化,后期对于解锁的模式,也只是简单的改变了推进关卡的选择,并且伤害的提高带来了翻倍处理,除此之外没有任何区别。 问题②:没有额外的奖励获得。 这种换皮类型作品最不缺少的则是抽奖次数,无论怎样游玩,的确抽奖得到了爽快的体验,但是抽奖过后所获得的角色却没有办法进行任何的解决,毕竟游戏所获得的材料奖励较为稀缺,其中活动也没有任何的补充,导致后期能力提升困难,最终带来卡关的问题,所以其中的角色成为了玩家养成方面的压力。 问题③:没有丰富的剧情吸引。 即使整体的画风还算可以,并且游戏也包含了剧情对话,但是真正体验可以发现剧情和大多数换皮游戏依然是同种套路,比如每次的对话也只是通过简短的文字,就直接描描绘了整个剧情内容,至于之前发生的事情和细节性的过程没有任何的解释,所以其余角色和主角没有性格和特征定位,最终导致剧情也会处于相当迷惑的状态。 问题④:各种人物区别不大。 其中每个人物技能特效还算包含区别,但主要感觉相同的原因,还是因为作品对于本身人物放置没有策略要求,也没让玩家手动参与依靠操作,决定技能释放的顺序,那么单纯依靠表面数值和自动对战的体验来看,肯定会让玩家感觉所有人物的区别不大,所以无论怎样搭配和放置,最终的体验也是相同结果。 ✘游戏建议 ㈠:应该对于游戏当中的模式,利用不同奖励的获得添加,或者结合类似于肉鸽玩法的关卡推进形式,来丰富整体的内容和吸引表现。 ㈡:适当通过自身较好的人物立绘外观,增加皮肤白嫖的机会,并且保证材料奖励的输出,来帮助玩家发展带来较好的体验。 ㈢:既然是三国题材来制作游戏,我觉得作品可以恰好利用玩家自身的视野,体验三国题材的规划和战争,利用指导名人带来剧情表现。 ㈣:适当加强玩家参与的自定义技能选择,并且对于敌人专门提供对应的负面buff和攻击特点,给玩家产生人物搭配的重要需求。 最后来看,无论是玩法还是整个作品本身所包含的福利情况,从头到尾都没有任何较好的结果,只能说对于玩家的体验,压根毫无友好的表现。

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