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大橘无情

a few seconds ago

通过战争题与美少女的融合,有些类似于我们所了解的碧蓝航线或者是少女前线,但由于整个战棋的玩法过于一般,感觉游戏最终的体验吸引性并不大。 ✔整体优点 优点①:不错的人物区别特征。 唯一让我满意的是角色自身专属的技能和攻击特点,比如提前固定炮台才能进行释放技能,来给敌人带来输出效果,或者通过空战的优点对于地面敌人造成打击,带来克制作用效果,所以区别的攻击表现明显,也需要玩家进行更好的搭配,产生较好的对决体验。 优点②:保证发展的充分资源。 游戏所获得的资源还算稳定,既拥有各种材料获得的副本,并且对于体力的限制,也能保证人物养成的提升,所以如果单纯从后期的发展来看,玩家如果对于剧情产生吸引,肯愿意进行游玩下去,那么目前包含的资源情况确实充分,也并不需要太担忧资源的稀缺导致卡关的问题,所以资源副本的齐全,也让玩家体验变得更加安心。 ✘缺点及建议 缺点①:刚开服活动过于稀缺。 目前的表面吸引一般,整个游戏也存在很多不足,比如所包含的活动奖励,除了几个刚开服应当包含的活动,就只剩下新人奖励的类型,至于皮肤白嫖的活动或者更多需要投入时间才能领取的奖励,这些能产生吸引目标的内容,都并没有进行添加,导致刚开服的体验除了剧情带来吸引,其余的任何表现都非常单一,甚至活动奖励也无法产生兴趣。 建议:利用类似联动的手段,或者带来较为擦边的皮肤吸引,至少也能符合全女性角色的游戏特点,产生活动奖励的补充带来吸引作用。 缺点②:战棋玩法过于普通。 可能对于这种战棋玩法实在是过多,也有可能因为游戏地图设计,在构造表现方面过于简单,无论怎样规划都难以呈现较高难度的挑战,所以最大的问题就是战旗体验和同题材的作品对比,实在是过于相同,加上地形构造还有障碍物,都过于简单并且没有作用,直接降低了战棋的玩法体验。 建议:地形可以进行扩大面积带来添加,并且障碍物可以适配对应放置的人物职业产生优势的作用,也能提高其中战旗玩法的规划意义。 整体来看,游戏的体验属于一般的水平,加上战旗的玩法和市面上的表现,没有太大的创新添加,导致无论怎样进行体验,都会处于过于平庸的乏味过程。

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