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大橘无情

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利用每天消遣的短暂过程,通过与猫咪的交互,加上房屋内容的家具解锁,可以说这种收集的过程成为了游戏本身的目标,但由于内容有限,实际无聊感也会依然发生。 ✔游戏优点 优点①:各种房间的目标成为收集要素。 其中对于房屋的家具主要通过任务所获得爱心进行购买,加上房屋的数量非常充足,并且爱心货币的每天获得也是稳定数量的限制,如果单纯追求房屋当中的外观,对于每天的休闲和完成任务获得爱心的体验,也能让作品的游玩时间变得更加长久,从而让整个体验拥有对应目标的吸引。 优点②:利用猫咪添加带来额外补充。 其中添加猫咪的题材也算是为了吸引,成为额外的内容补充,至于猫咪的额外作用,需要每天通过触摸、修剪指甲,还有洗澡的选择带来互动,并且游戏的任务也会要求玩家完成这些目标,最终获得其中奖励,而且这些的场景游戏都是近距离的方式来表达,但凡对于猫咪感到一定兴趣的玩家,这种的额外补充也是其中极其拥有作用的存在,肯定会加强游戏的体验。 ✘缺点和建议 缺点①:没有太多收集的新奇感。 单纯通过购买家具加上每日任务的目标带来吸引肯定并不长久,毕所包含的内容互动都是重复的过程,游戏也并不像旅行青蛙一样,通过每天上线获得照片,带来那种新奇感的收集,也就意味着作品对于房屋家具除了扩充之外,也需要发挥好所包含的照片功能,利用便当的想法产生外出,带来各种照片的获取,或许也是提高收集新奇的作用。 建议:通过各种双人旅游的方式,或者是和猫咪产生各种探索的照片内容,成为作品本身各种收集元素的添加。 缺点②:猫咪的互动游戏难以体验。 抚摸猫咪按照运气收集其中爱心,带来胜利结果还算可以接受,但对于修剪指甲无论怎样滑动屏幕,都会带来没有反馈的问题,而且猫咪进行洗澡需要玩家摆动手机控制温度,但因为温度的变化实在是过快,猫咪也会随意乱动,导致难以进行把控,依然会带来失败的问题,所以玩法不够休闲,也让体验变得过于艰难。 建议:对于猫咪的互动玩法应当改变,并且额外增加小老鼠的控制或者是动猫棒的相关互动,带来玩法的体验提升,从而降低难度。 虽然游戏的休闲表现非常的不错,但由于每天互动的要求过于固定,猫咪的交互种类也并不丰富,实际体验下来也容易带来无聊的结果。

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