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大橘无情

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从刚开始被大量玩家所进行吐槽,到后期包含的各种改变给玩家产生了新的期待,虽然提供了不错的内容结果,但是最终的实际感受还是处于一般的水平。 ✔整体优点 优点①:多人网游形成了优势。 手游目前大多数二次元开放世界,主要是通过半单机来进行呈现,导致很大一部分的玩法主要根据玩家个人视角,进行体验带来不同发展的过程,但毕竟有的玩家追求不同,可能也会拥有部分群体,觉得这种体验较为孤独,所以这款作品多人同时在线的地图设计,还有群体消灭boss玩法,确实适合感觉无聊的玩家进行尝试。 优点②:依靠云玩带来接触的门槛降低。 目前对于云玩表现基本没有问题,无论是较高的画面还是适配的操作,都给予了不错的表现,甚至也产生了另一个作用,那就是对于没有接触的玩家,能利用游玩充分时间来进行尝试,感觉游戏是否适合自己,再决定下载带来长久的游玩,所以对于云玩的表现,在体验上基本能解决很多的问题,也能降低尝试的门槛。 ✘缺点和建议 缺点①:攻击判定和手感非常一般。 大多数mmo题材的游戏来看,目前作品呈现的效果还算可以,但毕竟游戏操作都是需要玩家通过手动带来战斗体验,所以手感的需求肯定是大部分玩家所需重点,但可惜的就是mmo题材,无论近战攻击的声音反馈,还是远程角色攻击判定,都会出现较为胡乱的情况,导致动作类型的游玩,带来体验降低的结果。 建议:增强声音的放大处理,并且加大近战攻击到敌人本身的停顿感,而且提高远程角色的锁定能力和攻击的远程反馈增加手感。 缺点②:前期剧情离谱,难以保证后期体验。 当初的剧情可以说是玩家主要吐槽的表现,毕竟或许只是想通过mmo这种不关注剧情的题材来进行敷衍,所以前期迷惑的行为,比如疑惑的亲人击杀内容,或者剧情和前期的讲述没有关联,导致不了解游戏的玩家,这种体验的情况存在相当糟糕的感受,即使后期质量带来了提升,但也难以坚持下去。 建议:目前前期剧情跳过的选择确实是好的想法,但还是建议重新改变和制作,不如通过前期深入的剧情,让新玩家感到兴趣。 实际来看,云玩的添加确实帮助了很多受限的群体,加上近几年该游戏的改变确实体验质量进行了提升,但是前期的各种缺陷和手感的问题,依然是影响游戏的表现。

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