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大橘无情

a few seconds ago

依靠经典IP来制作传奇游戏,也不算是啥新奇的表现,但是这种糟糕的美术画风加上一股10多年前游戏的体验表现,只让我看见了各种敷衍制作的内容结果。 ✘糟糕的内容 -问题①:极其简陋的对战体验,没有任何参与和操作要求。 作品和大多数传奇游戏的玩法基本没有任何的不同之处,除了观看屏幕盯着其中人物进行自动攻击敌人之外,作品并没有添加任何技能搭配或者是需要玩家操作,躲开攻击类型的设定,所以对于整个对战的玩法,除了和敌人之间相互硬刚考验自身包含的属性数值之外,其余基本就没有了其他的互动要求,只能说战斗的玩法实在是过于单调。 -问题②:大量的养成内容,给玩家逐渐施加其中的压力。 目前游戏所包含的养成表现,在整体的糟糕体验方面确实非常的严重,尤其不同养成的要求看起来门槛非常低,所需要的材料并不多,实际游戏对于材料的获取会存在相当大的限制问题,加上养成的上限特别高,后期所需要的材料会逐渐增加需求,导致游戏每天固定获得的材料会存在不足的结果,玩家又难以提升自身的属性,最终后期会逐渐产生落后的情况,带来难以挑战下一个副本或者是推进后续内容的结果。 -问题③:活动的内容极其的稀缺,除了各种氪金没有任何的结果。 对于这种题材游戏在活动的设计上,基本都是每天固定的要求和限时的挑战选择带来的体验,导致奖励内容并没有多少,却限制了玩家体验的自由表现,所以真正算得上活动的内容,游戏压根并没有添加,玩家也没有那么大的轻松机会获得丰厚的奖励,结果点击活动除了排名争夺,就是各种氪金礼包的选择,基本想获得任何的奖励和额外的道具,除了氪金也没有任何的办法。 -问题④:糟糕的画面表现,单纯就是偷懒的制作结果。 其实有的时候游戏单看画面可能无法决定最终的成果,但是无论如何对于画面的设计没有任何的观赏力,并且对于其中的外表呈现出来的画风,就是那种粗制滥造的老游戏类型,无论如何这种的表现基本就是制作方面的偷懒结果和不用心的想法,所以这款作品也依然是相同的道理,可以说画面既没有凸显出小说武侠类型的风格,其中的人物模型又和IP没有任何的关系,这种的制作又怎么可能让对应的粉丝群体感到心满意足。 ✔想法建议 ㈠:适当增加人物控制和攻击选择的决定,在分裂出自动战斗的按键选择,应当对于不同玩家体验的需求达成满足。 ㈡:对于不同养成应当带来新的要求,并且对于所有的材料应当添加对应挑战副本的方式产生获得,利用稳定的基础带来其中的发展。 ㈢:活动的奖励可以利用养成材料或者是皮肤获得的方式,带来丰富的基础,至少让普通玩家能感到其中的兴趣。 ㈣:画面无论怎样制作好歹对于美术的用心程度进行提升,毕竟所有作品肯定还是得需要依靠表面带来吸引的兴趣。 只能说游戏利用较好的IP,却没有任何用心的制作表现,只让我感觉到了各种敷衍和没有任何用心的制作结果,最终带来毫无体验的意义表现。

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