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大橘无情

a few seconds ago

只能说头一次遇见腾讯对于自己经典IP的作品从头到尾的测试,都没有给玩家带来任何较好的印象,尤其后期开放的吃鸡玩法,也是给我带来了进一步的好感降低。 ✘问题吐槽 问题①:粗劣的模仿表现。 实话来讲如果王者对于吃鸡的冷兵器玩法能提供出自身的创新或者是在原基础的体验方面,带来意想不到的内容表现,那么肯定没有任何的问题,但是现如今的结果就是单纯的借鉴永劫无间本身武器攻击的特点,甚至振刀改成护盾的形式也是各种奇葩的操作,可以认为门槛带来了进一步的降低,但是各种冷兵器的竞技高标准的对战体验需求,却毫无表现方面的精髓之处。 问题②:不太合理的吃鸡玩法。 这种的不合理性则是对于整个地图在拾取物品方面,除了修理武器的道具和普通血量的这些基础内容之外,也就只有护甲类型的补充,至于我们所理解的武器,作品直接改成三个人物方面的切换,带来对应武器的使用结果,至于目前现有的各种人物的添加,对于武器的实际观察都可以对应永劫无间拥有的斩马刀或者双刀等相关的刀具,甚至游戏都并没有为了掩盖,来增添王者荣耀其他英雄的特殊武器。 问题③:较差的横板格斗表现。 其实最担忧的地方也是非常明显,就是目前更像是为了追寻永劫无间本身的热度做出了相似的作品,对于自身原基础的横版格斗的内容,却不那么产生关注的结果,所以对于玩家之间所吐槽对应角色的公平性问题,和故意产生氪金购买的类型选择,目前作品依然存在着对应缺点的表现,更别说横版方面的手感反馈,只能产生糟糕两个字来进行表达。 问题④:存在不合理的控制内容。 其实对于怎样的对比,这款游戏所推出的吃鸡玩法,依然是属于冷兵器类型的表现,毕竟作品压根就并没有过多融合王者荣耀那种技能搭配类型的释放效果,所以按照正常的体验来说,目前最为缺少的则是武器本身的攻击招式过少,并且每个武器本身所打出来的攻击,没有真正符合现实生活当中所包含的对应招式,更别说其他花里胡哨的攻击表现,更像是直接体验一种开玩笑的形式,展开硬刚的近战结果。 ✔自身建议 ㈠:既然要形成自身的突出,就应该走出专属王者自己的吃鸡玩法,即使结合王者荣耀人物本身的一些技能特点的内容,也比现在更加有意思许多。 ㈡:而且目前远程武器的要求表现实在是门槛过低,自动瞄准带来的高输出的表现效果,肯定存在着对战的不公平性。 ㈢:至于从画面来讲的话,可能之前是因为横版的展示没有办法看得出来,但是目前的吃鸡效果对比现如今的手游实在是较差。 ㈣:增加自身乱斗玩法的公平表现,至少让整个人物在平衡性方面的相互对战方面,应当带来更加用心的表现内容。 对于这款游戏实际最终的表现,虽然关注点是其中的抄袭,但也更希望能走出自己的路子,本身王者荣耀人物丰富,技能也拥有很多类型,做出专属自身的吃鸡玩法也不太困难,所以厂商之间产生竞争才是重要的重点。

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