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大橘无情

a few seconds ago

作品能产生热度也是奇怪的表现,毕竟整个关卡除了几米的挑战,就是接力棒和跨栏的玩法分类,所以从丰富的体验角度来说,游戏的体验确实匮乏。 ✘游戏问题 问题①:同种重复的内容带来相同的体验。 游戏当中所包含的关卡玩法,除了延长其中的距离之外,并没有跟随正常的体育类型游戏,拥有获胜方面的淘汰赛过程,带来合理的体育比赛,加上本身作品所有的控制操作都是通过左右点击进行实现,所以这种相同的控制方式,铺满了整个游戏全部关卡的体验之后,即使游戏再怎么产生其中的热度,都只会给玩家带来特别平庸的内容质量。 问题②:糟糕的优化带来体验的降低。 经过全部的关卡尝试之后,其中最煎熬的则是游戏本身的优化问题,比如每次游玩几分钟之后游戏必定会出现闪退的价格,或者是关卡当中游玩到一半游戏会无缘无故出现死机的问题,导致任何的操作没有反馈的表现,更别说手机发烫及其的严重,所以目前游戏糟糕的优化情况,导致整个作品根本就没有办法带来较好的游玩过程,这也是我对于这款作品产生体验降低的原因。 问题③:无法准确把握的操作。 因为游戏本身的场景内容在遮挡方面的表现较多,加上人物本身跳跃动作和更换方面,并没有较为清晰的动画效果,导致目前游戏跨栏方面的关卡在获胜方面全都得依靠玩家的运气,加上没有难度选择敌人也没有任何失误的情况,所以照顾玩家带来体验没有任何的可能性,除非游戏额外增加跳跃的按键或者是增强整体跳跃触发的动作效果,保证玩家能对于跨栏的玩法带来较为正常的操作。 问题④:模式的特殊种类还是有些过少。 本身作品就是体育题材类型的种类,加上标题也是依靠速度两字来决定游戏本身的内容,如果要说和速度有关的玩法,也包含很多的添加,比如玩家所理解的游泳或者是撑杆跳跃的起跑,这些游戏都可以融合在自身作品当中,即使在操作方面没有进行任何的改变,但是至少从玩家视角的观察方面来看,游戏好歹也是从表面的内容上能给玩家产生新奇感的作用,从而带来新内容的体验感受。 ✔自身建议 ㈠:对于现有的模式,应当从操作方面形成一定的区别,或者是额外增加其他的操作要求,提高不同米数挑战的难度。 ㈡:至少解决好游戏目前优化的问题,尤其玩到一半出现死机和闪退的情况,都是目前作品影响玩家体验的主要根源。 ㈢:对于接力棒的玩法,游戏可以适当在更换棒子的过程当中,额外增加需要操作的需求,至少带来与众不同呈现新的操作要求。 ㈣:毕竟游戏目前都处于体育题材的种类,所以作品完全可以带来新的奇葩操作和不同体育项目的种类,带来丰富模式的选择。 对于大量短视频宣传的存在,基本也让各种本身无法让玩家关注的游戏却拥有了热度,可惜表达的全部质量,在最终的体验方面却无法保持较好的持续结果。

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