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玖恨歌❀

a few seconds ago

¥【标录系测评】 我个人其实是想给四星的,大概原因就是“我本来就不知道凉屋要出一款新游戏、压根没有任何期待值,玩起来不算太差”。 但是看了一眼评论区,大多是围绕着几个角度来说的差评: 1.梯子/箱子太呆,操作不够爽快; 2.氪金和广告都要,局内货币无用; 3.肉鸽性不亮眼,甚至让人感觉只是数值。 因此从个人角度上,能给当时的《元气骑士》四星,而《喵星猎人》的确没有成功复刻《元气骑士》的几个优良点,故给三星吧。 ¥介绍 定位:一款由凉屋推出的以猫为题材的肉鸽冒险游戏 内容玩法上,玩家可以使用近战攻击敌人,也可以远程消耗魂力,或者使用带cd的技能进行输出,一般是短程多关卡,之后便是可以在boss房前,选择普通boss亦或者强化boss进行挑战。 ¥目录 1.部分操作太呆,节奏不够爽快 2.氪金广告都要,局内货币无用 3.肉鸽不够亮眼,boss手段固定 4.角色定位问题,不如重返元气 5.远程近战混合,分支确实有限 6.携带装备开局,概率微小难堪 当然,也有诸如“无人机效果”“主界面角色相离的远”“新手教程不明确”“战令手册”的点,我就不多说了。 1.部分操作太呆,节奏不够爽快 游戏操作呆吗?如果从新人角度体验来说,其实还是比较正常的,但是如果和其他游戏进行比较的话,那“呆”的部分就得放大了不少,尤其凉屋更有代表作《元气骑士》。 在本作中,角色容易蹭到梯子、而在梯子上无法反制任何攻击的设计,的确让人忍俊不禁——真的是挨打。 甚至这梯子设计的没有一丁点作用,你要是在探索上、在高竖井安排梯子自然没有任何问题,或者你要是没有“跳跃”甚至“允许二段跳”这个机制,这也没问题。 可若是在战斗中、还是较为狭隘的环境里安排梯子,让玩家成功挂壁多少? 同样很呆的是开箱子,《元气骑士》里有两种箱子,一个是房间内结算箱子,这是触碰即开;另一种是奖励房间,联机的话需要两个人同时踩——如果参考前款设计,决定会好很多,而不是原地发呆开箱,结果敌人还能输出。 2.氪金广告都要,局内货币无用 其实凉屋不应该太贪心的,广告和内购制同时存在,可以成为极为良心的表现(即广告属于支持,氪金属于装扮),也能成为极为贪婪的表现。 很显然,这一次平衡歪向了后者,也让不少玩家质疑其中的平衡性,我也有些吃惊,明明有前例可以直接参考的,为什么成为如此这样?boss战前的商店,能购买的也的确只有回血药瓶。 我建议要么价格大减、要么关卡拉长、甚至直接白给三选一,而不是出个没什么作用的商店,来恶心玩家——《元气骑士》里的店铺虽然买的频率不多,但中后期想买的时候一般也买的起,可你得先让玩家能够稳定入坑、毕竟早早开放长关卡啊。 3.肉鸽不够亮眼,boss手段固定 其实肉鸽也就是随机性,而技能三选一、只是个肉鸽中的一环而已,这本身没什么太差的,但是得看其中的关键增益。 《元气骑士》里的三选一是什么?要我选肯定是火毒蓝盾,然后适配一定的武器/技能的天赋即可;可本作的三选一确是近战/远程/技能的三选一,当然可以衍生升级不算差,但无法成为一种“能够决定局势”的感受,目前只有“战术流派”的感受——比如说蓄力清子弹+蓄力落斧,直接风筝小怪和boss,被近身就翻滚。 而boss目前可见到的,也的确攻击手段有些固定,和《元气骑士》里的感受差不多,但《元气骑士》甚至能算作爽游了,把boss秒了都不是难事,而不能轻松秒、还手段有限的boss,体验可知... 4.角色定位问题,不如重返元气 角色目前初始二选一,一个“啾啾”一个“火龙果”,但选择一个后,另一个得1000碎片才能获取,这一点的确比较慢了。 但剩下还有七个角色,1个战令角色“小骑士”只能购买战令(内称会员劵)获取,普通战令36r,额外获得大量经验的战令48r。 其余角色,史诗需要500碎片,传奇需要100碎片(碎片都是品阶专属)。 当然凉屋也不是完全的没良心,连续五天登录,100普通碎片,100史诗碎片,25传奇碎片,还有一个史诗角色。 可真的不如直接参考《元气骑士》,部分角色直接金币,小肝几局就可以轻松获取,至于氪金角色(传奇)定价18r...其实还是有些小贵了,起码不适合一个新游开局。 5.远程近战混合,分支确实有限 这算是游戏中的一些亮点,允许近战的时候也允许远程,也算是从《元气骑士》所继承下来的特色吧,只是这次不再需要切换武器了,可以随时平a与设计,但取而代之的是射击需要消耗魂力,这一点的确不喜。 而且角色每次三项升级的时候,其实玩起来越发固定,不是那种《元气骑士》的固定+期待感,比如带把连射狙击枪、专门点了暴击+反弹天赋后期待来把魅影的感觉,而是角色纯粹没有更期待的了。 6.携带装备开局,概率微小难堪 每局成功通关后,都会有一定的小装备奖励,也可以直接带入下一局,或者进行升级/分解的操作。 这种设计本身不错,当然也有人说可能有其他的肉鸽射击类游戏影子,只不过我想吐槽的是这“概率”:6%概率多射出2发子弹,3%概率近战时对敌人雷电攻击... 即便说是升级后可以提升概率,但你不如升级后提升威力,玩家喜欢的随机是稳定正向增益/不稳定的高额增益,而不是极低概率弄个2倍伤害,这个真的太无用了。 ¥总结 能玩。 但目前定价思路不清晰: 略急着卖角色和战令了; 关卡推进设计不清晰: 短关卡无法有效利用内容。 喵作为萌点,没想象中可爱,但是喜欢不断扭动身子...有一点抽象,但挺符合如今年轻人精神状态。

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