《燕云十六声》这一款游戏瑕不掩瑜,值得一试,我也在电脑上经过4天的夷则测试,有一些感想,希望大家能参考一下。
体验内容
我主要体验了单机模式的大部分内容、联机模式、门派任务和营生。
单机模式:内容量很大,基本上这4天都在玩单机模式。任务引导非常优秀,路牌机制也很棒。剧情有点谜语人,总体比较沉重。Boss战非常精彩,通关很有成就感。剧情模式下难度不高,即使手残如我,基本上两遍就能过。不过有体力机制,后续刷Boss可能是周常,不知道会不会产生疲劳感。
联机模式:有联机模式和多人模式。联机打Boss时少了最重要的轮椅机制,难度反而变高了。多人模式没有尝试过。部分门派门规有强制社交的内容,但也可以选择无门无派走到底。
养成系统:养成深度很深,但Boss难度给得很宽容,破破烂烂一套依旧能过。有主副武器,拿到武器后想用要先获得武学(偷师或拜师),武学需要升级和突破。主副武器可以自己随便选两个,但目前官方推了3个流派,40级以后流派间有互相克制关系。有奇术(主动技能1234),任务获得,需要升重。有心法(被动技能1234),任务获得,需要升重(鸣玉兑换)。装备可以靠刷也可以靠商店换装备匣子,装备要凑套装,有可能会有额外词条,要强化(叠音),要调律(4or5随机词条)。装备有探索类属性要求,不捡垃圾的话有些装备可能穿不上。
氪金点
氪金点类似逆水寒,抽天赏的定价没细算。但燕云衣服的定价有点令人迷惑,不太清楚价位之前的区分度在哪里。另外,既然氪金点是时装,那么没有大世界预览和商城打光诈骗这两个缺点就是大缺点了。
社交
有联机模式和多人模式,联机打Boss会少个最重要的轮椅机制导致难度反而变高。部分门派门规会有强制社交的内容,但也可以选择无门无派走到底。
肝度
游戏时间太短了,基本都在体验单机的内容,每天都是新东西,然后大概也只做了50%不到,没有进入长草期,因此这块内容不太好评价。目前看游戏设计的代币有4-5种?如果追求全清的话还是需要一些时间的。
画质&美术
画质和美术方面,手机端很劝退,PC端没吹的那么优秀,可以给到80分。开场PV转实景以后很劝退,玩下来以后发现开场的绿色竹林可能是他做的最差的地方。美术整体很不错。
总结
总的来说,燕云十六声的单机模式内容丰富,任务引导和路牌机制非常优秀,虽然有些地方还需要改进,但整体体验还是值得一试的☺。