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大橘无情

a few seconds ago

可以说游戏的想法非常的突出,无论是丰富的关卡内容,还是其中割草的无霜体验表现,都成为了整个内容主要吸引的特点,所以质量的表现确实不错。 ✔其中优点 优点①:创新的小鸟既能添加。 作品所拥有的小鸟技能的创新,确实是其中一大特点内容,既保留了自身小鸟本身原版当中所包含的特点,也逐渐扩大了他们自身所拥有的技能影响力,产生其中无双的割草体验,尤其每次爆炸的群体伤害效果,还是其中普通红色小鸟产生的范围性围绕的攻击,可以说看着其中群体破坏的建筑零件,还有大量消灭的小猪数量,确实带来了无双的爽快基础。 优点②:充分的关卡拥有消遣的作用。 游戏对于自身关卡的制作,在丰富的表现方面,确实包含大量的数量,无论是作者自身所制作的肉鸽推进的关卡内容产生的多种挑战的选择,还是其中听取玩家本身的意见和其他融入的创新,所补充的单独关卡的挑战内容,可以说丰富的表现程度,完全能让游戏本身成为愤怒的小鸟一个单独系列的种类,甚至较长时间的消遣作用,也让整个作品的体验表现变得极其强烈。 ✘缺点和建议 缺点①:杂乱的UI无法较好的了解。 开头的UI各种选择在基础了解方面,至少经过几次的点击还能知晓其中的用处,加上游戏本身全是通过文字的讲解,进行介绍其中的教程过程,确实在体验方面提高了不小的困难性,但主要的问题还是对于局内的体验方面,各种道具的实际提高作用和所包含的效果并没有一个具体的表达过程,直接通过文字还是会处于较为迷惑的状态,所以对于其中的道具还是建议通过从低到高的难度关卡进行逐渐的解锁,让玩家通过使用带来其中的了解过程。 建议:UI方面的分类感觉还是得需要优化,尤其教程的添加不如融入在游戏当中进行了解,全部堆叠在前期的各种文字内容上,实在是难以理解。 缺点②:关卡没有太突出的挑战性内容。 除了包含难度的选择之外,很多关卡感觉小鸟无论怎样随机使用都能带来通关的表现,其中最大的问题就是增加了其中小鸟的群体伤害,所以实际用处的区别也进行了降低,甚至普通的蓝色小鸟都能通过大量的攻击带来全部消灭的表现,而且场景的内容也并没有给玩家带来投掷小鸟的策略要求,所以实际游戏的可玩性还是有所降低的。 建议:其中的关卡挑战只顾着各种玩家自制的内容补充,却并没有根据关卡的难度推进和要求带来教程的指引,产生较为有用的关卡推进。 所以游戏本身的优点虽然占有很大的吸引优势,但是部分的缺陷也影响了整体的体验,所以从同人角度的作品来说,整个游戏肯定还是得需要进行优化。

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