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大橘无情

a few seconds ago

对于该游戏本身的简单操作,加上较为爽快的基础,也算是给很多玩家带来了体验上的基础,虽然目前作品的口碑依然是两极分化,但毕竟游戏也依然拥有自身的优点之处。 ✔游戏优点 优点①:依靠低门槛把握自己的玩家。 其实整个作品从刚开始的公测到现在的长时间运营,也算是逐渐把喜爱操作,并且拥有更多人物丰富技能要求的玩家进行了脱离,所以目前游戏留住的玩家才是作品主要吸引的用户,其中的一大特点就是对于操作的体验需求并不高,对于动作游戏方面的了解上也并不多,所以游戏本身简单的技能设计和利用切换人物直接带来观赏的爽快作用,确实也符合这些对于体验需求不大的群体。 优点②:依靠人物特点带来游玩下去的吸引。 其实从大多数玩家体验作品的另一种原因,也主要是因为对于米哈游在角色的吸引打造方面较为明显,尤其从二游的角度来看,模型拥有较高质量的游戏数量并不多,可以说对于这款作品也有实打实的竞争表现,比如女性角色特意的几种细节通过服装的表达给玩家带来擦边的吸引,或者是较帅的剧情性格定位,给玩家带来深刻的印象,确实人物的吸引也是游玩下去的目标。 ✘缺点和建议 缺点①:地图和战斗的可惜感受。 其实从我的角度来看,当初第1次看到作品本身的广告,本以为再差也只是崩坏三的水平,或者是以原基础增加更不错的画面质量,但真正尝试下来,既没有那种丰富的技能操作,也没有利用半开放的地图形成游戏所包含的探索内容,所以在多次游玩风格相似基本对于外貌没啥改变的地图内容,加上战斗过于简单的设计,也是游戏无法避免的主要缺点。 建议:还是希望作品能拥有类似于崩坏三那种小型开放世界的方式,形成一个章节的内容,至少观赏和场景的丰富度能带来不小的提升,或者是产生人物关联的作用带来技能结合的提升效果。 缺点②:没有过多的剧情代入感。 虽然对于部分的重要剧情,游戏存在一些实机演示的动画内容,但大多数还是通过静态人物的模型利用文字的交流产生配音的内容,虽然不知道是自身体验较为熟悉的原因,目前大多数二游都是这种设计方式,原神也无法避免人物站的不动和静态的NPC进行交流,所以在剧情较为不错的情况下,很难以打动我的主要原因还是动态类型的剧情表达较少,利用那种类似番剧或者是电影的感受,来提高代入感的表现。 建议:适当增加更多动画演示的人物交流,提高类似于看动漫的内容表现,产生其中代入感的效果,毕竟画面都已经拥有了这种的质量,还不如形成作品的不同之处。 所以作品最终的表现,主要还是要看玩家对于动作游戏的体验要求拥有怎样的水平,可能在较高的体验需求方面,确实无法带来吸引的作用,但至少目前的操作在手游上却非常的适合。

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