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大橘无情

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如果游戏的玩法只是社交类型的内容,加上各种小游戏的玩法,肯定是没有任何的问题,但是极其简陋的战斗体验,也让我感觉到了整个作品的无聊表现。 ✘其中缺点 缺点①:外观的吸引实在是一般。 其实从玩法的角度来看,我觉得游戏并不是非常的重要,对于这方面带来制作,甚至还不如直接加强自身人物的外观表现,还有其中服装的风格设计,利用吸引女性向的题材特点,来让玩家感到其中的兴趣,但目前来看猫咪的外观在模型的制作方面没有太好的效果,其中的服装设计也非常的简陋,所以还是希望作品能根据外观的改变,从而让玩家对于人物的装饰产生兴趣的想法。 缺点②:没有特点的战斗玩法。 我本以为游戏主要的玩法,就是简单的养老或者是通过小游戏的设计,带来完整的内容表现,结果在这种的风格设计上却强硬添加了战斗玩法的内容,至于其中的设计,主要就是依靠三种不同品质的角色,利用上阵的选择来使用他们自身自带的武器,还有元素大招的释放选择,但由于攻击没有任何声音或者是其他视觉观感的反馈增加,让整个战斗的体验情况,也会处于相当别扭的表现。 缺点③:需要提高卡牌人物的立绘表现。 目前游戏包含的人物立绘设计感觉并没有太好的观感,而且很多人物的卡牌在外观的表现方面,又更像是AI所绘画出来的类型,加上战斗的体验当中,玩家切换不同人物也不会改变自身所包含的模型,所以在游戏自身提升名气的情况下,还是希望能寻找到稳定的美术画师为自身猫咪形成外观的制作和设计,如果一直是目前这种极其简陋的外观表现,实际也会影响玩家获得猫咪卡牌方面的想法。 缺点④:需要改变自身玩法的题材。 实际游戏最终选择了战斗类型的题材,也是意想不到的地方,毕竟这种类型的玩法在制作难度方面有些较高,所以在改变上,我觉得作品还不如直接加重自身多人的社交体验,并且适当补充更多小游戏的娱乐玩法带来联机的对战内容,或者是增加家园系统还有玩家所了解的种田类型的养老生活,我觉得这些所包含的表现,更加适合作品本身的风格特点。 ✔游戏建议 ㈠:可以增加类似于创意工坊的想法,利用玩家自身所绘画出来的服装外表和设计出来的效果,产生分享和使用的选择。 ㈡:战斗的反馈感受肯定得需要增强,并且加大技能的释放特效区别,增加观感的表现效果,而并非目前游戏这种眼花缭乱的遮挡感受。 ㈢:既然想通过抽奖获得角色的方式吸引玩家,就应该增加单独的模型和人物外观的独特性,如果过于平庸,会对于抽奖吸引产生大幅度的降低。 ㈣:游戏可以增强自身休闲娱乐类型的内容,并且加大女性喜爱的玩法种类,不如利用社交的加强表现,来为作品本身提供其中吸引的效果。 只能说作品本身的制作想法很好,但是对于玩法的丰富,而并非是结合不搭配的内容,所以还是要注重自身所需要关注的玩法添加。

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