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大橘无情

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老套的剧情加上没有太大区别的恋爱体验,可以说这款作品本身的内容让我感觉对比完蛋,我被美女包围了,整体的设计在差距方面也是更加的庞大。 ✘作品问题 问题①:糟糕的明星效益的增加手段。 整个作品所包含的设计就像是玩家所了解的追星一样,既要从游戏当中和他们产生幻想的恋爱,还需要对于其中本身的剧情产生自身的代入,带来体验上的感受,结果每次看着游戏本身那种小鲜肉风格的人物外观,加上游戏还特意放大了各种明星效应的人设打造,还有作品本身故意提高的排行榜和各种投票的选择,这种粉丝圈的明星古老设计,实在是让我感觉整个作品并不像一款正经的游戏。 问题②:人设的打造情况有些怪异。 整个作品可以说对于不同男性主角,在其中的职业和能力方面形成了区别,尤其还单独分裂出了一个富二代的人物形象,但其中最大的问题就是所有的男性在经济实力和各种工作岗位的标准方面没有任何区别,实际主角最终选择和哪位角色产生最终的结局,感觉并没有太特殊的变化,只不过就是对于人物的性格和长相产生了唯一的与众不同,这也是为什么整个作品对比完蛋,我被美女包围了这款游戏包含很大差距的问题,因为人物的区别不大。 问题③:小说剧情感觉并不匹配。 如果整个剧情的内容只是玩家所了解的短剧,那么我觉得没有任何的问题,毕竟剧情的内容设计简单,文字的描述又并不困难,小说文的内容确实适合短剧进行快速的体验带来其中的了解,但如果要硬搬在游戏的体验方面,让玩家选择毫无区别的剧情内容发展,还有后期只是改变结局的最终选项,我觉得从游戏本身多种体验的参与性角度来看,感觉没有任何的意义。 问题④:情感交流和性格定位关系并不大。 其实明显可以发现游戏也是想通过各种的长相和定位,带来不同的恋爱方式,但最大的明显之处就是其中的每个交流,实际男性角色对于主角本身的攻略激进程度,确实拥有更高的表现情况,基本所有的男性人物和女性之间产生的情感其实都是同样的手段,并没有运用好利用女主自身的特点和所拥有的对话选择,从而带来我方的小主动和对方的自带好感,产生其中最终的吸引,所以这也是性格定位主要不突出的问题。 ✔游戏建议 ㈠:建议还是降低那种饭圈文化的设计,适当加强游戏本身应有的质量,利用剧情本身让玩家肯愿意花销,产生其中的投入选择。 ㈡:还是建议对于每个男性角色在家庭情况和收入标准和其中的生活和对话的过程产生关联,否则每个人物的感受实在是过于相同。 ㈢:虽然小说文的剧情无法避免,但还是建议通过游戏性的丰富表现,增强剧情的改变和多种走向,从而产生其中的丰富探索的意义。 ㈣:还是希望多学习完蛋我被美女包围的设定,对于角色的定位和恋爱的实际情感的交流,一定要产生重要的关联带来改变。 内容上我觉得还是蹭热度的手段带来的作品,或许也是想尝试女性向的题材情况,但实际目前的制作质量来说,我感觉用心的态度也并不高。

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