⊹〖体验系测评〗
与其说这是一款游戏,不如说这是让人在探索中“释怀等待”,但可能玩起来有些枯燥,因为...有点偏操作和解密?
⊹介绍
定位:一款以等待为题材的解密类小游戏
内容玩法上,开头一般会列出3-5个不等的各种结局,需要玩家去悟,然后找到关卡中对应结局的方式,不论有没有找到或者找齐,都会判定玩家通关。
⊹优劣
1.无广告和氪金,内容纯享。
2.游戏目前测试只开放了十关,关卡有限,可在右下角的“x/10”查知当前关卡;但也可以通过游戏介绍图看到其他关卡存在。
3.画风统一且柔和,bgm也比较轻快。
4.ui布置干净。
5.每关之间彼此独立,都有属于自己主题和任务。
6.目前似乎有一定的显示bug,如登录、隐私确定等内容,并不显示只会提示;而且你可能不信的是,主界面左侧三个圆圈...其实也有对应的ui功能。
⊹体验
1.除了在开局时会自动显示各种结局,也可以点击“返回”查看完成的结局,结局一旦达成就是永久点亮。
2.大多数关卡,想找个一两个结局并不困难,但是第3关“等待游戏体力回复”和第6关“等待坐旋转木马”有点没头绪,前者是因为坐啥都被史莱姆秒,哪怕我出了金装备;后者是因为两手被父母牵,想踢易拉罐奈何技术不行。
3.游戏本身还是容易枯燥的,尤其是第一关等待出生关还有等待电梯关,前者排队真的很漫长,后者是因为你没上电梯不给你自动结算...也就是一直爬楼梯浪费时间。
4.可以在主界面选关中,了解各个关卡结局的完成情况,这种设计有点类似闯关轻解密的设计,诸如《完美小姐她又没找到答案》这种,可以让人明确哪些关卡需要重新玩,要完成的任务又是什么。
⊹新意:等待也是一种结局
▶1.前
本作比较有意思的点,大概就是“等待也是一种结局”,如果玩家什么都不做,那么恭喜你“等待成功”,自动进入下一局;但等待不一定是枯燥的等待,因此游戏中提供各种结局、任务,增加游戏的趣味性和互动。
▶2.中
每个关卡的任务并不相同,有的简单、有的困难,有的有趣、有的枯燥。
等堵车关卡中、带着小鸭子过马路(可惜我太容易让小鸭子被车碾成饼了);
又或者等待电梯关卡中、不断往上爬楼梯最终鬼打墙/或者坐坏掉的电梯直达地下3层;
以及等待老板讲完话,然后转头就跑进入跑酷游戏属于是(但是操作看不明白);
还有让我印象深刻的,就是等待厕所的关卡中,大部分结局都好触发、甚至拉裤子的也不难,但是...看猫猫然后推算密码的解密,多少是真的有点小难了。
▶3.后
但如果你沉迷于解决各种任务的情况下,如果为了满收集,也得需要至少一次安心的等待,可能这只需要你把手机放在一旁即可,不过像等待电梯的关卡、也需要及时进入电梯就是。
从游戏设计立意来说,游戏让人明白何为等待、以及如何坦然的面对等待,而非暴躁症一般的如坐针毡;而从游戏玩法设计来说,加入“等待”结局,更像是一种保下限的设计,即玩家失败=必定的成功,不会让玩家产生负反馈感。
(小声:但是找不正确解法...也很负反馈啊喂!)
⊹总结
本作《阿蛋等什么》比较轻松、解密、但节奏比较慢,至于等的是什么?自然是生活中身边容易遇到的各种等待情况——虽说也算教会玩家“在等待中自娱自乐”,但不要真的都去学习哦~
毕竟——有的模仿还挺危险的。