作品利用玩梗的内容表现,加上较为不错的风格结合,可以说让这款植物大战僵尸本身的玩法内容,直接利用玩梗的形式,增加了相当拥有吸引的兴趣效果,产生了不错的吸引。
✔其中优点
优点①:通过玩梗带来了有趣的吸引。
可以说作者也是尽可能的把各种玩梗的元素,结合到了其中植物外观的表现方面,虽然有的结合有些过于直接,但是部分的呈现效果还算不错,比如土豆地雷改成了恶臭先生,或者是对于向日葵除了形成了对应的爱坤表情之外,其中左右摇摆的动作也是铁山靠的效果,这些细节的处理确实对于玩梗的体验需求,拥有了很多关注方面的特点之处。
优点②:音效不错的添加感受。
作品除了对于外观进行了全部贴图的改变之外,部分植物比如爆炸的效果,或者是游戏开始还有最后一波的提醒,都直接对于音效方面的增加改成了完整的表达,比如开始音效变成了鸡叫的声音,而且其中每次利用保龄球打倒僵尸,将会发出你干嘛的叫声,甚至不同爆炸的效果也直接改成了对应的歌词,只能说这些细节性的配音表现情况,确实非常符合游戏本身玩梗方面的特点,也不会因为原版的配音产生一些出戏的问题。
✔缺点和建议
缺点①:除了内容没有太多的额外添加。
可以说最近对于改版的植物大战僵尸拥有很大的热度表现,但是这种贴图的改变种类却越来越多,导致玩家喜欢这种更换贴图的特点,可是最终这些所包含的版本内容在玩法上却无法得到满足的需求,从而导致游戏对于后期在吸引玩家体验方面,却出现了下降的问题,只能说还是希望作品能对于自身完整的特点,增添更多娱乐模式的添加,保证完成主线关卡拥有更多消遣时间的娱乐选择。
建议:适当通过自身玩梗的风格种类添加其中所包含的娱乐性内容,至少让玩家整体的兴趣感受,能持续的更加长久许多。
缺点②:贴图强硬的融合问题。
虽说游戏本身大部分的贴图改变确实质量很高,拥有很不错的表现效果,但是有些植物的贴图感觉作者有些过于偷懒,比如豌豆射手只是静态贴图,设计方面没有任何的改变,直接就是把嘴部细节变成了篮球,甚至后期的大嘴花也仅仅只是更换了颜色和花纹的样式,所以在进行结合的情况下,还是需要考虑好其中所拥有的观赏效果,否则也容易对于玩家在部分植物体验上存在不满意的结果。
建议:地图的外观贴图可以进行一定的风格融入,比如后面所包含的房屋,或者是其他的背景墙,可以依靠爱坤元素进行修改。
体验上感觉作品主要还是围绕在简单的玩梗带来兴趣的制作,对于额外的玩法体验并不带来太多的扩展,所以在简单娱乐的体验基础上,还算是值得尝试的作品。