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大橘无情

a few seconds ago

对于这款大多数玩家童年回忆的作品,或许都会呈现很熟悉的感受,虽然玩法依然包含很不错的创新表现,但由于广告的问题和难度的提升,确实带来了体验的降低。 ✔作品优点 优点①:丰富的音乐种类添加。 本身作品的难度了解并不高,加上游戏本身也会拥有很大的消遣意义,所以只要音乐的数量越多,玩家在体验作品的过程当中,也就会拥有更多挑战的选择,加上本身作品对于音乐的风格也拥有很多的添加,所以单纯从目前挑战的充分数量来看,作品目前所包含的体验依然很值得玩家去依靠消遣的想法,来进行不断的尝试,带来其中经典的体验。 优点②:不错的反馈节奏表现。 整个作品并非是通过音乐的节奏来判定点击,则是依靠玩家点击其中的黑色方块,来触发节奏方面所包含的音乐内容,所以黑色方块更像是提醒的作用,并且玩家在进行点击的过程当中,又能触发其中音乐的内容,这种的设计就像是玩家所理解的点击反馈一样,利用类似于钢琴的点击触摸,给玩家带来其中的玩法体验,确实能给最终的游玩感受呈现出参与方面的上瘾作用,产生持续挑战的想法。 ✘缺点和建议 缺点①:大量干扰体验的强制广告。 游戏本身逐渐加重自身商业化的手段,确实也是目前很多老款游戏所拥有的问题,但是广告的添加也会变得越来越多,可以说这款游戏目前也是这种的表现情况,基本上玩家只要失败一次或者是胜利一次,都会强制弹出其中的广告,但是观看广告之后,游戏又不会给予任何额外的奖励,尤其后期难度较高在多次失败的情况下,可以说游戏最终所呈现的难度,也容易让玩家选择最终劝退的结果。 建议:对于广告的补充,还不如直接从每局总结过后所包含的奖励产生翻倍的获得,让玩家自身决定的选择带来其中的观看。 缺点②:难度过高的体验问题。 可以说作品最为明显的,则是难度方面的表现进行了提高,原本以前还包含难度的不同选择或者是根据开头的简单到后期难度的提升,给玩家带来其中的挑战,结果目前游戏就直接把前期的所有关卡,在整体下降的速度方面,都进行了加快的处理,导致玩家前期在没有熟悉的情况下,就得要进行体验多次失败的过程,在加上游戏每次强制的广告内容,可以说难度的故意提高,也算是为了获取其中强制的收益。 建议:难度方面需要平稳的提升,如果开头直接带来高难度的表现,只会影响新人玩家开头的游玩,带来最终劝退的结果。 游戏越来越靠近商业化的表现问题,也逐渐对于玩家的体验存在了相当大的干扰存在,只能说作品最终给予我的实际感受,基本没有了当初所包含的喜爱想法。

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