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大橘无情

a few seconds ago

作品的基础内容基本和玩家了解的换皮表现,我觉得没有任何区别,甚至其他相同的题材都包含一模一样的玩法,所以这款游戏自然对于体验上也很难以产生吸引。 ✘游戏问题 问题①:玩法拥有体力影响。 整个作品对于本身的合成物品,在获得方面会持续消耗玩家的体力,但由于体力的每天时间等待的获得会包含上限,游戏本身又并没有太多体力奖励的领取选择,尤其加上后期所有服装在解锁的要求方面,金钱的数量会逐渐增加,也就意味着玩家体力还没有消耗多少,基本上对于每天的内容进度,在推进的表现方面却非常的缓慢,导致每天的体验都会处于毫无成就感的结果。 问题②:奖励稀缺而且外观全是氪金选择。 游戏目前唯一包含的活动,就只是根据每天的解锁产生不同任务的完成,获得其中的奖励内容,但其中的奖励除了获得少量的货币和毫无外观的服装之外,可以说没有任何的用处,在加上游戏本身因为是女性向的原因,其中主角的外观也可以进行改变,但如果玩家想获得主角的服装,游戏基本上给予的任何选择都是和氪金无法脱离关系的内容,加上氪金的定位要求较大,完全并没有顾及普通玩家外表方面的更换想法。 问题③:玩法内容过于单一。 如果只是单纯从玩法的角度来看,主要还是因为雷同的游戏实在是过多,并且这种合成类型的内容除了带来各种完成的目标之外,其实并没有任何玩法性质的东西,所以接触这种类型作品甚至还不如直接游玩消消乐的内容,也就意味着如果玩家并不是特别需要消遣的情况下,这款作品本身的体验实际并不适合玩家来进行游玩,毕竟来回重复的相同玩法,只会重新带来无聊的乏味结果。 问题④:画面和服装没有独特之处。 如果从一个换装类型的游戏角度来看,整个作品所设计的情况确实过于简单,如果要说整个外表的服装是否拥有观赏性质的表现,可以说也算是包含一定的吸引,但由于换装类型游戏实在是过多,真正要进行对比的话,作品本身的服装内容又过于平庸,就好比暖暖的2d风格的服装更换,在绚丽方面的表现上,也比这款作品能有更强的效果特征。 ✔内容建议 ㈠:通过体力的影响,实际也是游戏的一大败笔,所以作品还是需要加强活动对于体力赠送的数量,来给玩家产生后续体验的帮助。 ㈡:既然对于主角本身也包含服装的更换,还不如形成稳定的货币获得加上抽奖的方式,给予更多丰富的服装获得,带给普通玩家的机会。 ㈢:玩法的模式,我觉得作品也可以适当通过自身的服装特点,增加一些关卡的挑战,利用服装的属性和数值带来其中的对比结果。 ㈣:需要增强自身服装的设计特点,并且提高不同风格的表现,至少能让玩家对于服装的收集,产生另一种的获得想法。 所以整个玩法不仅仅是单一,拥有的体验也并没有较好的表现,所以在进行尝试的过程,一堆限制的添加,只会让最终的体验带来糟糕的感受。

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