可以说这款作品算是我童年回忆当中的作品之一,尤其快速吞噬的玩法内容,加上奇妙的从小变大的经历表现,所以这款游戏本身给予我的体验不亚于当初的大鱼吃小鱼,最终包含的玩法表现。
✔整体优点
优点①:离谱的进化过程带来特点。
作品本身吞噬的玩法是一种特别奇特的表现,可以说玩家控制的所有动物和生物,都是来源于剧情当中的两位发明家所研发出来的内容,所以在吞噬物品方面基本不会拥有任何的挑食,尤其控制猫咪和其他动物的过程当中,比如吞噬其中城镇的建筑和厨房的刀具,都给我产生了很多相当新奇的感觉,尤其这种割草一样的表现,加上吞噬一切的特点,直接也产生了其中爽快的基础。
优点②:丰富的章节地图内容。
作品对于每个章节所控制的生物会有所不同,甚至游戏还会跟随动物的种类来增添新的地图元素,产生不一样的吞噬内容,比如鲨鱼甚至游戏还特意切换成横版的方式,来设计其中地图的表现,或者是其中经典人物黑色细菌,也会从微缩世界吞噬各种的细菌,直到长成庞大外观吞噬整个星球,可以说每个章节自身专属的特点,也成为了其中主要挑战的吸引之处,所以对于章节的关卡,在丰富度的表现方面基本不需要任何过多的担心。
优点③:一切吞噬的乐趣玩法。
对于很多玩家在游玩黑洞吞噬这款游戏的过程当中,可以说最主要的原因还是因为拥有爽快的基础,毕竟一切都可以吞噬,甚至可以直接毁灭整个城市的外观,所以这些也都是视觉观感方面的满意表现,其中可以说这款作品也是相同的道理,既然黑洞吞噬借鉴这款作品,可以说对于该内容的体验也更加自由,尤其不受限制和吞噬的割草表现,在爽快的吸引上能拥有更加强烈的效果。
优点④:带来了自身第3代的创新之处。
作品从一代二代的内容来说,更多都只是通过上帝视角的方式,来进行吞噬地图当中所包含的物品,可以说从这款第3代的体验来看,其中个别横版的体验都会有所区别,比如类似大鱼吃小鱼的鲨鱼,或者是随意飞行的蜜蜂,尤其加上该游戏本身对于自身的关卡又增加了剧情介绍,可以说在整个设计方面拥有自身的不同之处,自然也就包含创新的特点表现。
✘其他缺点
㈠:对于手机版的操控有些过于别扭,尤其滑动屏幕来进行控制产生了遮挡问题,还不如通过摇杆的方式来进行解决。
㈡:货币方面可以适当提高获得的总结数量,保证玩家在进行解锁章节的过程当中,也并不需要多次游玩同一个关卡的内容。
㈢:适当对于按照顺序的关卡设计,形成一个章节的内容,否则每次按照单个关卡来进行挑战,感觉有些过于磨叽。
其中作品最终给予我的实际感受,更多还是自身回忆童年的体验过程,无论是当初具有创新性的玩法设计,还是引导了目前大多数休闲游戏的制作走向,都是这款作品本身的魅力所在。