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玖恨歌❀

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☑〖分录系测评〗 不得不说,作为二代,24r的入手门槛的确劝退了不少人,甚至也包括曾经的自己,但是今天还是咬了咬牙,用24q币解锁了游戏的内容(毕竟只有新手教程免费)。 当然——游戏的实际体验也的确惊艳。 没有我预想中“吃老本”、只走一代的玩法,相反的是,哪怕只是一小时左右的体验(已过第8章),也让我真的有点看懵了: 1.母女奔赴的人设; 2.自定义的五向图; 3.尝试正向第六关; 4.老友开门第七关。 说实话——可以说的内容还有很多,但这四个角度的确令我惊艳。 ☑母女奔赴的人设 如果你只玩过新手关...甚至可以说,就是个加载主界面的关卡,那么你会觉得和第一部《纪念碑谷》没啥差异——除了紧跟着跳出的“付费”的确差异明显。 但如果你付费了,你会很直观的看到母女两出现在地图上,没错,玩家的任务就是尽可能的同时操控母女两,让她们相拥、并最终成功通关。 不过我具体体验下,似乎玩家优先操控的只有母亲,而女儿是跟随母亲的移动;除非是母亲孤独的坐在阳台上时,玩家才优先操控的是女儿。 与第一部比较孤独的艾达不同,这一部的母亲温柔稳重,小红帽女儿欢快与轻盈(在相拥结束后,步伐动作可以看得出来),让游戏治愈似乎更体现在亲情上。 只不过比较惋惜的是,第五关结尾便是母亲在码头送出女儿,而后面...起码第八关时我还没见到女儿。 ☑自定义的五向图 这是一个比较小的点,也算一个较为有趣的小设计。 在玩家每成功通关一关后,即在仰头环节,玩家可以长摁并自由画着线条、并且其余四个方向也共同展现对应的线条,然后随着外圈的结束,这五向图会进行旋转、叠加,最终关卡结束。 并且主界面关于该关卡,也会从原先四周的空洞、转为玩家所画的线条,颇有一种玩家“亲笔签字”过关的感受。 ☑尝试正向第六关 前面都是细节上的差异,但真正另我惊讶的就是“没有遵循第一部”,在第六关里,除了黑白灰的色调背景外,关于游戏的机关设置,也进行了“视觉上的大调整”。 准确来说,《纪念碑谷》的所有关卡,都是依赖于45°斜角的角度进行游戏,包括旋转对应机关进行空间错觉,也是“45°斜角”。 斜角最大的好处就是让空间“伪立体”,就像素描画个正方体一定是斜着画的,而且在机关旋转后也能成功控制在四个方向下。 但是“尝试正向”就有些离谱了。 因为这一关内的部分内容,直接以正向为表现(不过还是有一点的俯视角度),可以说就像是极为平面的一张纸——而且旋转后,能把主角完美的藏在正后面,而机关旋转后的格子更像是平面格子。 不过这终究只是游戏中的一部分内容而已,但是能把底层玩法进行调整,可以说是“也不容易”,不过也能令人理解——毕竟这是个空间错觉解密为表现的游戏呀,平面错觉也该是错觉吖。 ☑老友开门第七关 若是怀念老友——即那一根像是图腾的柱子,那么你放心,本作《纪念碑谷2》的确在第七关就出现了它。 它的出现一如既往的重要,能让玩家进行关键路径上的移动,也能触碰机关;也许有人问,这和双人物不也是挺相似吗? 但是这个终究只能说是“伙伴”,而不是能进行亲情上是人;同样,这个操控可以说是分别独立的,而且提供的高度也极为重要;而母女两更容易表现双向奔赴的场面,这也是极为独特的。 不过嘛~比较有趣的是。 你以为的老友,只是这些作用的话,那本作的确能让你眼前一黑:老友都可以开洞了,开出的门也能让玩家离开。 突然...感觉有一点点的小离谱? ☑总结 值得买,的的确确是有趣、治愈。 游戏本身的节奏偏慢,因为一些必要动画是无法跳过的,甚至对话也是一句一句的。 可相较于一代的玩法,二代的玩法也不失其中的改变与震撼,就我目前的体验上,还是极佳的。

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