¥〖偏锋系测评〗
当匹配和肉鸽混合在一起,会发生什么?
我想大多数人都了解过肉鸽游戏,一款以随机性为卖点、让每局都有一定新鲜感的玩法设计,尤其是肉鸽割草游戏的泛滥,更是让其奠定了“山头”。
¥介绍
定位:一款允许强制匹配的肉鸽战斗类游戏
内容玩法上,玩家将控制自身角色,在既有的唯美建模场景里,击败各具特色的怪物,成功闯关九关后,击败boss成功获得奖励。
¥体验
1.场景画面挺唯美,bgm尚可。
2.操作简单易入门,停下可近身战斗,移动则只能进行躲避攻击。
3.匹配是强要求,但队友掉线后可单人进行对局,难度会适当降低。
4.技能设计上,并非特效性和机制性的,基本上是“获得个远程攻击/移动加快/能叠盾的宠物”,或者是“攻击附带火焰/第三次攻击附带雷电”等,各个技能也都可以升级,成为更强的状态。
5.随着升级可以解锁地图,从而能够匹配到新地图进行战斗,但根据评论反馈,似乎老玩家带新玩家也可进入高级地图?
6.游戏中社交性质尚可,可以局内发表情、或者进行对话,如果双方通关后互赞,便可成为好友,从而继续邀请对方进行游戏,或者直接以列表方式沟通。
7.游戏暂无广告,但是存在一定氪金点,主要用于开箱,让玩家获得数值更强的高阶装备,这一点看自己需求、是否真的需要,不然折后200月尘(差不多20r)一件橙装...也不算便宜不是?
8.可以互邀好友,双方获得100月尘的奖励。
¥匹配+肉鸽,肉鸽感再+1
▶1.肉鸽
肉鸽,最重要的表现就是随机性。
肉鸽游戏的每一次开局,都能让玩家体验到一次全新的内容,一次避免玩家对游戏内容的重复感到“乏味”。
但是,单机向的肉鸽游戏难有匹配,我所接触到的也是肉鸽地牢游戏《元气骑士》、以及《地痞街区》,其中的“联机模式”,也算一定程度上的“匹配”——为什么打双引号,因为这种匹配,其实是进入房间才能开始游戏,其中还是具有一定的确定性。
而网游向的肉鸽游戏,说是网游,其实也多采用“排行榜”的竞争机制,还有各种抽池+礼包的网游体系而已,实质的游玩内容还是单机向的。
▶2.IQ算吗
当然,这里可能有人会提问:
IQ类游戏,一般是匹配,如果其中是肉鸽设计,那是否符合你所说的情况吧?
我的回答是:很难。
IQ类游戏往往需要一定名气,如《贪吃蛇大作战》《弓箭手大作战》《球球大作战》等此类游戏,才能一定程度上保证真人玩家间的匹配;如果是一些IQ小游戏,能给你匹配到的全都是人机,尤其特指《猛鬼宿舍》,显示匹配界面实则全是人机。
▶3.本作
本作的凸出点在于,玩家每次进入游戏内,都是需要匹配的,且匹配的基本上的的确确是真人。
新手教程也只是个小小的单人剧情,后面就是匹配的正常玩法内容了,且我尝试和人打招呼,也得到了有效的真人反馈。
(如果是用ai、或许的确也有可能吧)
而匹配进入的局内,虽然每关的流程基本在都是一致的:打怪、领奖励、打怪、看照片、打怪、打boss,但毕竟升级可选的技能是随机的,这一点也算一些小小的肉鸽性吧。
▶4.话题
而关于本话题,其实也算个大胆的假设。
如果每次匹配到的路人都不一样,这种游玩体验,是否也算一种肉鸽感呢?
当然,像是一些网游的匹配模式,如大逃杀、moba、fps等,这些匹配也让每一局体验不同,但本身属于真人间对抗性比较强烈的——或许你也发现了:
本作《幻场》的特殊之处在于,其肉鸽技能的基础上,每局匹配遇到的是真人队友,以及对战的是固有怪物,而这“队友”是否可以算是这个单体体验的“随机”之一呢?毕竟是随机匹配到的。
不过这位看法仅供一乐,也欢迎各位发表自己的观点进行讨论。