¥〖偏锋系测评〗
游玩已至三小时。
游戏是上午8:24分开服的,我是8:27分登录的,结果黑屏后只能8:30进去,拿了个13开头的uid了(叹息)。
而对于《绝区零》的体验,个人还处于一个萌新的阶段,卡池已垫三十抽(新手池机制是50抽保底...所以,我才一个A角色),剧情处于刚给HDD签订合同使其智能化阶段。
¥介绍
定位:一款米家的以走格子为地图、arpg为局内对战表现的网游
内容玩法上,玩家可扮演男女主中的一名(是的,不论你选的哪个性别,主线中两个人都存在),作为绳匠接受狡兔屋这个盗洞客的任务。
听起来有点乱对吧?
绳匠可以理解为副本里的引路人,盗洞客就是非法探寻空洞(副本)的组织。
主线前期玩家是要帮助对方打开一个密码箱,但是由于空洞意外,密码箱掉进去,第一次先把人捞出来,第二次进去后遭遇黑客绑架,而兄妹两斗智斗勇把黑客解决了,并成功了解更多密码箱的信息,终于能把密码箱打开后——主角享受这最大的果实。
¥体验
1.游戏下载内存大,内部更新内存也大。
2.游戏新手抽池,50抽(但八折)保底一个金,和《鸣潮》是一致的。
3.邮箱直抽福利,只有20普抽,还有一个电锯娘的角色。
4.能让男女主同时出现的主线,这种设计的确算少见,也因此男女主都有自己的称呼,而玩家的昵称,则是男女主队伍下“新开的一个小号”而已。
5.有圣遗物设计,喜欢米氏设计的可以入。
6.动作打击感一般,主要是玩家可以一键连携操作,从而进行快速输出,且攻击是自动索敌的。
7.镜头容易晃动,这点需要注意,看到不少评论都在呼吁“光敏癫痫”慎入(不过我个人的确不曾了解)
8.副本上是以走格子的形式,来判定遇怪还是机关,这点和《碧蓝航线》并不一致,主要是它还可以推箱子触发机关。
¥会出现【绝区零like】吗?
▶1.引
这是一个在群聊商讨中,偶然间围绕的一个话题,而这个话题,或许可以更好的一次性回答“绝区零好不好玩”“玩法爽吗”“绝区零影响力会倒塌吗”等问题。
而说明这些之前,得先解释:
“什么是like”
▶2.介绍
like,在这里不是“喜欢”的意思,而是“类似某游戏”的意思。
因此较为频繁出现的“roguelike”“类银河恶魔城”“类塔科夫”等称呼的出现,但像是《糖豆人》《蛋仔派对》则被归类为“社交派队”游戏。
也因此:like更多是玩法独创、且不好轻易归纳成一个词汇的称呼,一般来说,这种称呼的游戏,基本上是开创了个“山头”。
▶3.本作
而提出“绝区零like”,则是有人认为:
如果《绝区零》大获成功,其玩法会不会值得其他游戏竞相模仿,从而奠定其里程碑式的价值。
但在我看来,这不太可能。
因为《绝区零》的定位拆分太明显了:
米游(二游)+3d+arpg
除了米游是自身标签外,另外两个也都是既定的品类——至于为什么强调个3d,因为像是“二次元arpg”,我也接触过《封印者》,其中也是热血少年少女们,通关战斗和各种技能,狂虐对面的敌人。
▶4.看法
arpg,即动作类角色扮演游戏,的确算是一个小众冷门分支。
和jrpg一样,而《崩铁》正是其jrpg的内容玩法,可以说米家的的确确让这些玩法,更加出圈,并通过自身的养成手段与给玩法做减法,让这些玩法门槛更低。
但是,如果直接称呼为“绝区零like”,而忽视/或者绕过前面既定玩法的话,那多少有些“忘本”了。
故,不太可能会出现这种称呼。