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大橘无情

a few seconds ago

整个作品本身的画面表现还算不错,但较为可惜的则是整个战斗的设计并没有自身的创新,依然是经典的合成人物卡牌,利用最终结合的品质,带来其中释放攻击的顺序表现。 ✔其中优点 优点①:不错的动漫绘画的风格表现。 虽然网易也包含很多失败的二游,但是其中最为明显的就是对于这种类型作品的制作,更多都是通过代理的方式来进行解决,所以不接触自身不了解的作品,利用代理确实是最好的选择,就比如这款游戏,无论是剧情本身的动漫图绘的设计,还是人物精美的3D模型,尤其战斗的过程当中所产生的专属动画的演示效果,可以说游戏从头到尾都呈现了相当不错的观赏作用和体验上的画面吸引。 优点②:存在规划策略的玩法基础。 整个作品本身虽然玩法没有自身的创新,但至少从这种玩法的基础设计上,一般都会对于自身的策略要求形成较为不错的表现,所以目前作品对于敌人的设计也会拥有自身攻击的特点,玩家也要根据敌人额外的攻击buff的能力,来进行安排角色本身的分类选择,或者是其中技能结合过后所需要搭配的释放使用,对于这种完全依靠玩家自身了解能力和参与的表现,也算是作品的体验优势。 ✘缺点和建议 缺点①:自身的玩法机制有些过于雷同。 因为作品本身这种玩法的设计实在是过多,无论是腾讯代理的日式rpg游戏,还是国内的大部分二游的制作,很多玩法都和这款作品是一模一样的表现,所以如果真正接触这种题材游戏过多的玩家,实际作品的内容也会出现相当平庸的结果,所以即使是较好的外观,也无法弥补作品目前没有任何创新性的玩法内容。 建议:还是希望作品能对于后期在模式的设计方面或者是专门给活动,添加一些玩法关卡的内容上,适当增添新的关卡推进方式,带来与众不同的表现。 缺点②:没有汉化基础入手门槛较高。 虽然对于网易大多数首先推出的外服版本,也并不需要玩家通过加速器的选择,也能进行进入游戏带来体验,或许也是故意而知,但实话来讲如果感兴趣的话,至于作品目前入手门槛较高,加上没有汉化的缘故,了解的过程也较为困难,而且整个作品对于下载的内容,并没有融合在一边游玩和一边补充的添加方面,导致前半个小时需要完全等待整个作品下载6g的内容,完全是对于目前手游大多数并不应该形成的表现。 建议:没有汉化的问题,确实是没有办法的结果,但还是希望作品能对于自身下载的内容融合在玩法的体验当中,保证玩家等待的时间较为满足。 所以游戏本身主要还是玩法,没有自身的独特创新,主要还是因为日式的画风加上外表的吸引特点,能给玩家带来其中感兴趣的基础。

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