>-个人游戏体验
它的整体跑酷加战斗类型的玩法确实很吸引我们玩家,在不对比其他游戏的前提下, 整款游戏的实际体验起来还是蛮不错的,在游戏的前期抽到了能够开荒的角色以及顺利的组成了合适的配队,后续的体验相对来说比较的舒服。
>-游戏玩法分析
游戏主要的玩法:
跑酷的同时去进行攻击,消灭路途当中的敌人,也可以只去通过跑酷躲避障碍物。我们玩家需要携带三名角色,进入到对局当中,需要根据给定的效果进行组队,这样才能够让我们角色的伤害进行更大化,也能够更快的去消灭当局的boss。游戏还是具有一定的操作性,主要是连贯性的操作能够让我们玩家打出华丽的操作。
>-游戏的内容分析
-角色的各个技能, 对于实际的配队有着很大的影响
三个人物可以分为辅助主c,辅助的技能主要为我们的主α 去进行增伤,在释放奇技的同时能够更大的打出伤害。就比如说我现在所拥有的代号柒,陆一航,皓铭,他们都可以形成配队,主要是皓铭能够为下一个上场角色的奇技增伤。所以说在开始的同时,我们还是需要去研究每一个角色他的实际效果,这样才能够更流畅的去对局。
-资源上的合理利用, 前期角色养成比较重要
在游戏的前期,如果说抽到了开荒角色,那么我个人觉得可以将资源优先分配给他,或者说合适的配队我们玩家也可以适当的倾向资源。毕竟在前期开荒角色还是比较强的,而且主要一开始我们资源并没有那么的充足, 资源集中化才是最主要的,所以说萌新玩家要注意这一点。
>-游戏优点及缺陷
-优点分析
1:游戏的战斗过程给我们玩家带来的实际游戏体验感比较的不错,释放技能时的特效表现比较的高质量,实际的操作过程也比较的舒适。
2:在游戏的开始,在奖励上的给予这款游戏可以说不是很吝啬,也就是说我们玩家能够很好的去建立起游戏的前期
3:各个人物都有不一样的立绘表现, 开发者对于每一个角色都做出了比较用心的设计,而且实际每个角色体验起来,所得到的感觉都有所不同。
-缺点分析
1:操作的过程当中,游戏当中对于技能的释放所展现出来的 流畅性还是会有略微的卡顿, 可能是因为特效太过于华丽 而本身又没有优化很好所导致的。
2:本身的玩法再加上养成的元素,它的整体其实还是有一点点缝合,对于各个内容实际涉及的范围太广,而导致我们玩家找不到游戏当中的着重点。
>-个人建议
1:在高帧率的模式下,在释放技能的同时特效的展现所体现 出来的动画流畅性还是需要再进行细致的打磨,这样观感可以说是最爽的。
2:提高卡池出金的概率是必要的,可以通过这种手段快速的吸引玩家,并且对于角色的实际使用,主要是给萌新玩家更多养成上的建议。
3:对于养成资源实际的需求,可以适当的修改一下,主要是能够让玩家在前期可以去选择多种养成过后的配队,提高选择性。